内部共识稿 V0.4
面向对象:内部团队。
定位:内部共识稿,不是面向家长的招生宣传稿。
命名口径:本文以“AI 时代创造教育体系”作为项目总名称;项目的理念与方法框架统一称为“创造教育框架”。
一、战略判断篇:为什么现在必须做
图 1:项目判断总览
核心判断:AI 是入口,但不能停留在“AI 工具课”;真正要交付的是孩子持续创造真实作品的能力与体验。
1. 编程教育作为单一卖点正在变弱
过去十年,少儿科技教育的主要卖点是编程。家长为“学编程、学 Python、学机器人”买单,本质上是在为技术趋势和未来不确定性买单。
但今天,单纯“编程课”的新鲜感与稀缺性都在下降。只讲编程语言、软件工具或硬件套件,已经很难支撑下一轮增长。
2. AI 是下一轮科技教育最大的入口
AI 是家长能感知到的最大变化,也是科技教育最强的新入口。家长表面上会为 AI 买单,但更深层买的是:
- 孩子能否适应未来工具变化
- 孩子能否用 AI 做出真实作品
- 孩子是否拥有更强的问题解决能力
- 孩子是否能从工具使用者成长为创造者
因此,AI 是表层卖点,创造是本质卖点。
3. 类 AI 创作协作工具 工具带来技术平权
图 2:AI 技术平权带来的学习路径变化
这不是否定编程,而是改变技术学习的入口:孩子可以先进入创造,再在创造中理解代码、硬件、系统和表达。
类似 AI 创作协作工具 的新一代 AI 创作工具,会把过去复杂的软件开发、硬件控制、3D 建模、机器人任务、无人机任务和表达设计串联起来。
这意味着孩子的创造上限不再主要由“是否已经掌握完整编程技能”决定,而更多取决于:
- 能否提出清晰目标
- 能否描述需求
- 能否判断结果
- 能否持续迭代
- 能否组织工具、资源和表达
过去孩子必须长期学习工具,才可能做复杂作品;未来孩子可以在 AI 支持下更早进入真实创造。
4. 项目方向不是“编程 + AI”
传统逻辑是:
先学语法
再学算法
再做小作品
再做复杂项目
AI 原生 创造教育的逻辑是:
先有想法
借助 AI 快速生成可运行原型
在真实反馈中理解技术
通过迭代逐步形成系统能力与创造判断力
所以,本项目不是传统编程教育的升级版,而是面向 AI 时代的新一代创造教育。
二、教育理念篇:核心教育主张
图 3:AI 时代创造教育体系的四层结构
AI 不是孤立模块,而是整个体系的时代基础;创造不是口号,而要通过课程结构和成长证据落地。
1. 总定义
AI 时代创造教育体系,是一套面向未来十年的儿童科技教育体系。它以 AI 技术平权为时代基础,以创造为教育目标,通过主题世界、季度主题包、课次任务、硬件融合、AI 原生评价和成长档案机制,帮助孩子从学习工具转向真实创造。
一句话表达:
让孩子用 AI 创造真实作品。
更完整表达:
让孩子借助 AI 进入真实创造,持续完成软件、硬件、智能系统与表达作品,逐步成长为能够提出目标、组织过程、判断结果并创造价值的人。
2. 创造教育框架 的位置
创造教育框架 不再作为整个项目的唯一总名称。它更适合作为理念与方法框架:
项目总名称:AI 时代创造教育体系
理念框架:创造教育框架
课程模型:大世界学习模型
交付单元:季度主题包
未来基础设施:学生创作平台 / 儿童创作平台
这一区分使总项目名称更贴近业务落地,也使 创造教育框架 更准确地承担教育理念与方法框架的角色。
3. AI 是创造中枢,不是普通工具模块
图 4:AI 创造中枢模型
AI 不是和编程、硬件并列的一个模块,而是把多种创造通道串联起来的中枢。
不能再把课程说成:
编程 + 硬件 + AI + 表达
这仍然是传统工具拼盘。
核心表达:
AI 驱动的创造教育
= 用 AI 统筹想法、设计、代码、硬件、作品和表达
= 让孩子从使用工具,进入真实创造
AI 是新一代创造操作系统。编程、硬件、3D 打印、机器人、无人机和表达设计,是被 AI 串联起来的创造实现通道。
3.1 4I 创造教学法
本体系的核心培养价值是AI 时代创造力:孩子能够发现值得解决的问题,形成自己的创造意图与方案,合理借助 AI 和其他工具把想法实现为真实作品,并通过测试、判断、修改和表达持续创造价值。AI 协作能力是其中的关键时代能力,真实作品是学习载体与成长证据;两者都不取代孩子的创造主体性。
4I 创造教学法,是本体系唯一的课堂教学法。它让孩子在真实挑战中经历“探、想、做、改”,借助 AI 把想法变成真实作品,并在持续迭代中发展 AI 时代创造力。
完整定义、AI 在各环节的两层作用、教研硬约束、对外表达及研究依据,见《4I 创造教学法 V0.1》。
Inquire:探——理解真实情境,发现问题、证据与限制
Imagine:想——形成自己的创造意图、方案与优先级
Implement:做——借助 AI 将方案实现为代码、原型或作品
Iterate:改——测试、判断、修改、展示、反思并进入下一轮探究
它不是“教孩子下提示词”。孩子向 AI 说明需求、规则和限制,是 Imagine 与 Implement 中必须发生的动作;方法的起点始终是对真实问题的探究,终点是孩子能够判断、修改和解释自己的作品。
AI 在 4I 中有两层作用:
| 作用 | 含义 | 在 4I 中的体现 |
|---|---|---|
| 创造协作 | 帮孩子探究、比较、理解、诊断和反思,不替孩子作最终决定 | 贯穿 探、想、做、改 |
| 创造实现 | 把孩子已经作出的决定转化为可运行的代码、原型、交互、智能体、图像、结构或控制逻辑 | 以 做 为核心,在 改 中继续发生 |
关键边界:AI 可以生成初始实现,但孩子必须负责提出问题、形成意图、选择方案、判断结果、提出修改和解释作品。
它改变的不是“是否学习代码”,而是孩子进入技术学习的路径:不再要求先完整掌握语法才有资格创造,而是在生成、阅读、修改、调试和重构 AI 生成的实现中,逐步理解代码、规则、状态、数据、交互与系统。
对外可用一句话表达:
让孩子经历“探、想、做、改”:从真实问题出发,用 AI 把想法做成作品,再亲自测试、改进并讲清楚自己的设计。
4. AI 是能力放大器,不是答案机器
图 5:AI 使用边界
| 孩子必须负责 | AI 可以负责 | 老师需要负责 |
|---|---|---|
| 提出目标 | 生成初稿 | 控制课堂节奏 |
| 描述需求 | 解释代码 | 追问关键原因 |
| 选择方案 | 辅助调试 | 鼓励表达展示 |
| 判断结果 | 提供建议 | 观察过程表现 |
| 迭代作品 | 优化表达 | 保障任务边界 |
边界原则:不是 AI 替孩子做,而是孩子学会驾驭 AI 完成创造。
AI 可以放大孩子的能力,但不能替代孩子的判断。
孩子必须承担:
- 提出目标
- 描述需求
- 选择方案
- 判断结果
- 迭代作品
- 表达过程
AI 可以承担:
- 生成初稿
- 解释代码
- 辅助调试
- 提供方案
- 连接工具
- 优化表达
教师和课程设计必须确保:作品可以被 AI 加速,但成长不能被 AI 外包。
5. AI 的五层定位
AI 在本体系中不能只被理解为工具,也不能被理解为老师。更准确的定位是五层:
| 层级 | AI 定位 | 回答的问题 |
|---|---|---|
| 市场层 | 入口卖点 | 为什么家长愿意关注? |
| 教育层 | 创造中枢 | AI 如何改变学习方式? |
| 学生层 | 能力放大器 | 孩子如何做以前做不到的事? |
| 评价层 | 过程证据系统 | 如何看见真实成长? |
| 交付层 | 教师减负系统 | 如何让校区稳定交付? |
图 6:AI 五层定位模型
对外,AI 是入口卖点;对内,创造才是本质目标。课程不能停留在“学 AI 工具”或“学提示词”,而要让孩子用 AI 进入真实创造。
对课程研发而言,AI 不是在旧课最后加一个润色环节,而要进入创造过程中的关键决策点:
提出目标时,AI 帮助澄清想法
生成方案时,AI 提供多种可能
选择方案时,AI 帮助比较优缺点
创作过程中,AI 辅助调试和解释
测试阶段,AI 提出风险和异常情况
展示阶段,AI 帮助整理表达
复盘阶段,AI 生成过程记录和成长反馈
教研设计每节课时,不应问“这节课哪里加 AI”,而应问:
这节课哪个创造环节必须有 AI 参与?
AI 提供了什么可能性?
孩子保留了什么判断?
AI 留下了什么过程证据?
老师因此减少了什么负担?
如果这些问题答不出来,这节课仍然只是传统课加 AI 包装。
6. 创造教育框架 的核心成长目标
创造教育框架 帮助孩子从好奇的探索者,成长为能够主动创造并逐步创造价值的人。
内部仍可保留六大能力作为教研语言:
表达力
探究力
系统力
创造力
协作力
影响力
但对校区和家长,能力树不应直接作为课程体系呈现。对内讲能力,对外讲阶段、主题、作品和成长证据。
7. 主动性 是发动机
主动性 不是第七种能力,而是整套体系的发动机。
没有 主动性,表达力、系统力、创造力都是死的;有 主动性,孩子会主动调用能力,提出目标、做选择、修改方案,并愿意把作品变得更好。
创造教育框架 的重要任务不是单纯培养能力,而是保护并放大孩子的主动性。
主动性 与驱动力模型不是并列关系。驱动力模型负责点火和供能,主动性 是孩子真正进入主动创造状态后的表现。
图 7:驱动力、主动性、能力与作品证据的关系
驱动力模型 = 点火与供能机制
主动性 = 孩子主动创造的发动机状态
能力模型 = 主动性 可以调用的能力部件
作品与档案 = 主动性 运转后留下的成长证据
幻想、创造、拥有感、精进、价值 五类驱动力的作用,不是给课程增加趣味包装,而是把孩子推向以下状态:
我想做
我来选
我能改
我想让它更好
我愿意展示给别人
因此,课程和产品都要设计“主动性节点”,让孩子在每节课中至少经历目标表达、方案选择、理由解释、作品修改和成果展示中的若干关键动作。
产品中的 主动性 不应只体现在最终成长报告里,而要体现在创作流程中:
孩子表达目标
AI 提供多个可能
孩子选择和修改
平台记录修改过程
分层挑战 提供开放扩展
作品集呈现目标、选择、修改和解释
AI 过程评价识别孩子的主动性证据
儿童创作平台 的核心不是“更适合孩子用的 AI 工具”,而是“能保护和放大孩子 主动性 的 AI 创作环境”。
三、方法框架篇:创造教育框架 到底包含哪些方法模块
方法框架篇用于说明 AI 时代创造教育体系背后的教育设计语言,帮助课程、教研、运营和校区团队形成统一理解。
创造教育框架 在这里不再作为总项目名,而是作为“创造教育框架”存在。它回答的是:
孩子创造什么?
孩子发展什么能力?
孩子如何成长?
如何评价?
老师如何引导?
一节创造课如何发生?
课程内容如何组织?
知识如何锚定?
孩子为什么持续投入?
当前方法框架包含 创造活动分类、六大能力、创造成长模型、创造评价模型、教师引导模型、4I 创造教学法、课程活动路径、驱动力结构、知识锚点体系 和 主动性。
图 8:创造教育框架 方法框架总览
1. 创造活动分类
创造活动分类 回答“孩子可以创造什么”。它不是按工具分类,而是按创造目标分类。
| 类型 | 典型成果 | 说明 |
|---|---|---|
| 表达型创造 | 故事、动画、演讲、海报、短视频 | 让孩子表达观点、情绪、想象和理解 |
| 数字型创造 | 游戏、网页、AI 应用、交互作品 | 让孩子把想法变成可运行的数字作品 |
| 工程型创造 | 机器人、传感器装置、3D 打印、无人机任务 | 让孩子把创造带入真实物理世界 |
| 探究型创造 | 实验、调查、数据可视化、研究报告 | 让孩子通过证据理解问题 |
| 系统型创造 | 未来校园、智慧城市、火星基地、生态系统 | 让孩子理解结构、关系、规则与反馈 |
创造活动分类 的价值:避免课程被工具牵着走。课程研发的关键问题不是“这节课教什么软件”,而是“这节课让孩子完成哪一类创造”。
2. 六大能力:创造中发展什么能力
六大能力是内部教研和评价语言,不是直接给家长展示的课程目录。
表达力
探究力
系统力
创造力
协作力
影响力
这些能力不是线性顺序,而是在创造活动中交织发展。例如一个“未来动物园”项目,可能同时发展表达力、系统力、工程创造力和影响力。
3. 创造成长模型
创造成长模型 回答“孩子如何成长”。可用三条轴理解:
| 成长轴 | 从低到高 |
|---|---|
| 创造复杂度 复杂度 | 简单作品 → 完整项目 → 复杂系统 |
| 创造自主度 拥有感 | 跟着做 → 一起做 → 自己做 → 带领做 |
| 创造影响力 Impact | 影响自己 → 影响同伴 → 影响真实场景 |
创造成长模型 的价值:帮助教研团队判断,同样是做作品,孩子是否真的在变强。
4. 创造评价模型
创造评价模型 回答“评价什么”。未来应和 AI 原生过程评价结合。
评价不只看作品是否完成,还要看:
- 创意是否来自孩子真实想法
- 是否能描述目标和问题
- 是否能组织工具完成作品
- 是否有修改和迭代
- 是否能解释作品价值
- 是否留下可观察成长证据
在 AI 原生 场景下,创造评价模型 要特别关注孩子与 AI 交互过程中的表达、选择、判断和修改。
5. 教师引导模型
教师引导模型 回答“老师如何引导”,并与教师减负原则结合。
老师不是全能项目导师,而是轻量引导员。教师引导模型 的作用不是增加老师负担,而是帮助老师抓住少数关键动作:
明确任务
控制节奏
提出追问
鼓励表达
组织展示
记录观察
复杂的任务设计、技术支持、评价生成和作品归档,由课程包、AI 工具和平台系统承担。
6. 4I 创造教学法
4I 创造教学法回答“儿童与 AI 在创造中分别承担什么责任”,是创造教育框架中唯一保留的上位课堂教学法。它不等于教师逐分钟执行的课堂流程。
4I 描述孩子创造学习中必须发生的探究、构想、实现与迭代行为。每一轮 4I 都必须产生可测试的作品或阶段成果;孩子的目标、选择、判断、修改与表达不可被 AI 外包。
由 4I 指导的课堂执行结构为“六环课堂教学流程及环节交付标准”:进入挑战、探究解构、构想决策、共创实现、测试改进、展示沉淀。它显性保障知识支架、AI 创造实现、儿童展示表达与家长可见证据;不再将这些要求混入另一套“创造学习循环”或“七步教学法”术语。
4I 的完整使用说明见《4I 创造教学法 V0.1》。
7. 课程活动路径
课程活动路径 回答“课程实际学什么、怎么排”。它要把理念转化为课程结构:
阶段 K1/K2/K3 + P1/P2/P3
↓
主题世界
↓
季度主题包
↓
课次任务
↓
当堂成果
↓
分层挑战
↓
作品集记录
课程活动路径 是连接 创造教育框架 理念和校区课程表的关键模块。
8. 驱动力结构
创造教育不能只讲能力,还必须解释孩子为什么愿意持续投入。
幻想 幻想
↓
创造 创造
↓
拥有感 拥有
↓
精进 成长
↓
价值 价值
不同年龄的驱动力不同:
| 年龄 | 核心驱动力 | 典型表达 |
|---|---|---|
| 低龄 | 幻想 幻想驱动 | 如果恐龙复活会怎样 |
| 中龄 | 创造 / 拥有感 创造与拥有驱动 | 我能做出更酷的系统 |
| 高龄 | 精进 / 价值 成长与价值驱动 | 我的作品能否解决真实问题 |
这套模型要用于检查每个课次任务:它是否足够吸引孩子,是否能让孩子持续投入。
9. 知识锚点体系
知识锚点体系回答“孩子到底学到了什么具体知识”。它不是补充项,而是 创造教育框架 方法框架中的正式模块,用于把创造活动、学科知识、AI 素养和工程实践连接起来。
AI 时代创造教育不能只讲 AI、创造和能力,也需要回答家长和校区最直接的问题:
孩子到底学到了什么具体知识?
因此,课程中需要建立“知识锚点体系”。知识锚点不是把课程变成学科补习,而是把学科知识、AI 素养和创造工程知识嵌入到项目任务中,让学习内容更具体、更可解释。
知识在本体系中的定位是:
知识不是课程主线,而是创造质量的支撑。
判断标准不是“这节课讲了什么知识”,而是:
这个知识是否让作品变得更合理、更可靠、更有表达力?
知识锚点包括三类:
| 类型 | 回答的问题 | 典型内容 |
|---|---|---|
| 学科锚点 | 这个项目连接了哪些真实知识? | 语文表达、数学建模、科学探究、历史人文、地理空间 |
| AI 素养锚点 | 孩子是否理解并会使用 AI? | AI 发展历史、提示词、智能体、AI 幻觉、事实核查、AI 伦理 |
| 创造工程锚点 | 孩子如何把想法变成作品? | 原型、结构、调试、传感器、数据、迭代、展示 |
10. 学科锚点:增强知识价值可见度
学科锚点用于把语文、数学、科学、人文等知识转化为可创造、可表达、可探究、可展示的任务。
这里的学科锚点应包含真实学科、学校正在学或即将学到的内容。但课程不是把校内学科知识搬进来讲一遍,而是把校内知识转化为创造任务中的判断依据、建模材料和表达材料。
不是:把语文、数学、科学知识拿来补习。
而是:把真实学科知识嵌入 AI 创造任务,让孩子用它做判断、建模型、表达作品。
学科融合可以分为三层:
| 层级 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
| 校内同步 | 对应孩子当前年级正在学的知识 | 科学中的动物习性,数学中的数据整理 |
| 校内延展 | 在校内知识基础上做应用和创造 | 用动物习性设计未来动物园,用数据整理做环境监测 |
| 跨学科创造 | 多个学科共同支撑一个作品 | 科学 + 数学 + 语文 + AI,共同完成智能饲养员系统 |
图 9:真实学科知识如何进入创造任务
学科融合的边界是:
不抢学校学科教学的位置,而是让学校知识在作品中活起来。
每节课如果设计真实学科融合,需要回答:
对应哪个学科?
对应哪个年级或知识段?
这个知识在学校里大概叫什么?
它在本课作品里解决什么问题?
如果孩子不理解这个知识,作品会哪里变差?
示例:
| 学科 | 结合方式 |
|---|---|
| 语文 | 故事改写、角色对话、说明文表达、辩论稿、阅读理解可视化 |
| 数学 | 几何建模、比例尺、概率模拟、函数变化、统计图表、数学游戏 |
| 科学 | 生态系统、力与运动、电路、传感器实验、数据探究 |
| 历史 / 人文 | 文明复原、城市制度、历史场景模拟、文化表达 |
| 英语 | AI 对话角色、英语任务闯关、双语介绍、项目展示 |
学科锚点与大世界学习模型不冲突。二者层级不同:
主题世界 = 情境容器
学科锚点 = 知识内容
课次任务 = 学习行动
当堂成果 = 外化作品
例如:
主题世界:生命世界
季度主题包:未来动物园
学科锚点:科学,栖息地 / 食物链 / 适应性
课次任务:设计一种未来动物及其生存环境
当堂成果:未来动物生态卡 / 简易生态系统模型
11. AI 素养锚点:形成 AI 时代的新知识体系
除学科知识外,课程还需要系统承载 AI 时代的新知识。AI 素养不等于深讲算法原理,而是让孩子理解、使用、判断和驾驭 AI。
AI 素养锚点可包括:
| 模块 | 孩子要理解什么 | 典型内容 |
|---|---|---|
| AI 基础认知 | AI 是什么,不是什么 | AI 发展历史、生成式 AI、模型、数据、幻觉 |
| 提示词能力 | 如何把想法说清楚 | 角色、目标、约束、示例、迭代提问 |
| AI 协作方式 | 如何和 AI 一起完成作品 | 提建议、改方案、解释代码、生成素材 |
| 智能体认知 | AI 不只是问答工具 | Agent、任务分解、工具调用、自动执行流程 |
| AI 判断力 | 如何判断 AI 结果是否可靠 | 事实核查、偏差、版权、安全、隐私 |
| AI 创造伦理 | AI 时代什么仍需人负责 | 原创性、署名、责任、不能外包判断 |
这部分是 AI 时代创造教育区别于传统编程课和普通项目课的重要知识抓手。
12. 规则分层:避免压垮教研
知识锚点、AI 素养、创造活动分类、创造成长模型、创造评价模型 等模块不能全部压到每一节课上,否则课程研发会变成复杂填表,老师也难以执行。
课程设计规则应分为三层:
| 层级 | 含义 | 内容 |
|---|---|---|
| 必填项 | 每节课必须明确 | 课次任务、当堂成果、三层挑战、4I 学习逻辑、六环流程及 AI 创造实现、知识锚点 |
| 选填项 | 按课程需要选择 | 硬件使用点、学科拓展、工程结构、表达展示、数据记录、合作任务 |
| 后台项 | 教研研发和评审时使用 | 创造活动分类、创造成长模型、创造评价模型、教师引导模型、4I 创造教学法、驱动力结构、主动性 |
每节课的知识锚点不需要全部覆盖。推荐规则:
至少 1 个主知识锚点
最多 2 个辅助知识锚点
一节课的最小设计公式:
一节课 =
一个课次任务
+ 一个当堂成果
+ 一个主知识锚点
+ 4I 学习逻辑与六环流程完整展开(AI 创造实现至少发生一次)
+ 三层挑战
一个季度包的整体设计公式:
一个季度包 =
一个主题世界
+ 一个季度主题
+ 12 节课
+ 若干学科锚点
+ 若干 AI 素养锚点
+ 若干硬件 / 工程锚点
+ 一个季度作品集
关键边界:
每节课不追求什么都覆盖;每个季度包要保证整体覆盖足够丰富。
13. 主动性 与方法框架的关系
主动性 不是 创造活动分类、创造成长模型 或六大能力中的一个模块,而是驱动所有模块运转的发动机。
没有 主动性,方法框架会变成一套静态术语;有 主动性,孩子才会主动使用能力、工具和资源去完成创造。
四、课程体系篇:课程如何组织
图 10:课程体系总图
长期主题负责方向,季度包负责运营,课次任务负责交付,当堂成果和作品集负责可见价值。
1. 大世界学习模型
课程不应被设计成零散的编程项目、硬件项目或 AI 项目,而应让孩子持续进入几个高价值的主题世界。
这套方法可以命名为:
大世界学习模型
它的核心是:
长期主题世界
↓
季度主题包
↓
课次任务
↓
当堂成果
↓
季度作品集
2. 五大长期主题世界
长期主题世界暂定五类:
| 主题世界 | 深层议题 |
|---|---|
| 生命世界 | 自然、生态、生命系统、进化、共生 |
| 城市世界 | 社会生活、空间设计、公共服务、未来社区 |
| 宇宙世界 | 探索、边界、科学想象、未知问题 |
| 工程世界 | 工具、发明、智能硬件、机器人、自动化 |
| 文明世界 | 历史、文化、制度、协作、价值创造 |
主题世界不是普通兴趣主题,而是长期承载任务、作品、知识和能力发展的学习情境。
图 11:五大主题世界与季度主题包示例
| 长期主题世界 | 可延展的季度主题包示例 |
|---|---|
| 生命世界 | 恐龙复活计划、未来动物园、神奇植物研究所、海洋生命基地 |
| 城市世界 | 未来校园、智慧社区、机器人餐厅、未来交通系统 |
| 宇宙世界 | 火星基地计划、月球城市、星际探险、太空农业 |
| 工程世界 | 最强机器人、智能设备实验室、无人机任务、自动化工厂 |
| 文明世界 | 海底文明、未来特工学院、历史重建、未来文明设计 |
对孩子讲季度主题包,对内部研发讲主题世界,对家长讲成长证据。
3. 孩子感知的是季度主题包
孩子不会说“我要学生命世界”。孩子会被具体主题吸引,例如:
- 恐龙复活计划
- 未来动物园
- 火星基地计划
- 机器人餐厅
- 海底文明
- 未来特工学院
- 未来校园
- 智慧城市
因此:
总部研发看主题世界
校区排课看季度主题包
孩子体验看课次任务和当堂成果
家长沟通看成长证据和作品集
4. 年龄阶段采用 K1/K2/K3 + P1/P2/P3
年龄阶段采用“幼儿园三年 + 小学三阶段”的结构。幼儿园按 K1/K2/K3 三年组织,小学按 P1/P2/P3 三个阶段组织,每两年一个节点。
阶段结构:
| 阶段代码 | 中文阶段名 | 基本范围 | 作品成长关键词 | 阶段定位 |
|---|---|---|---|---|
| K1 | 幼儿感知启蒙段 | 幼儿园第 1 年 | 回应体验 | 感知回应、参与、选择、命名 |
| K2 | 幼儿探索表达段 | 幼儿园第 2 年 | 故事小作品 | 需求表达、简单规则、测试调整 |
| K3 | 幼儿衔接创造段 | 幼儿园第 3 年 | 规则表达 | 规则理解、作品表达、入学前创造准备 |
| P1 | 小学低龄创造段 | 小学 1-2 年级 | 功能作品 | 功能作品、图标/语音支持、幼小衔接 |
| P2 | 小学中龄系统段 | 小学 3-4 年级 | 小系统 | 小系统、规则、数据、迭代 |
| P3 | 小学高龄项目段 | 小学 5-6 年级 | 综合项目 | 综合项目、工具链、真实价值 |
其中,P1 兼顾幼小衔接,不再单独设置 T0。小一上学期需要在 P1 内部通过课程难度、任务表达方式和教师脚手架处理课堂适应、任务理解、图标/语音支持等问题。
原则是:
年龄决定班级
分层挑战 决定深度
5. 季度包标准结构
校区按季度收费,一个季度三个月,12 次课;一年 4 个季度,48 次课。12 次课是续费节点。
季度包标准结构:
1 个主题设定
+ 12 个独立课次任务
+ 12 个当堂成果
+ 2-3 次阶段性组合展示
+ 1 个季度作品集
核心原则:
主题世界连续,课次任务独立,当堂成果可见,季度作品集归档。
不把 12 次课设计成一个超长项目制,也不强制 4 次课一个小项目。低龄和新生尤其需要每节课都有明确产出。
图 12:季度包结构图
12 次课共享同一个主题氛围,但不是一个强依赖的超长项目。
6. 三层挑战机制
同一个课次任务,设计三层挑战:
基础挑战:所有孩子完成
进阶挑战:能力更强的孩子加做
开放挑战:允许自由改造和扩展
分层挑战用于解决新生插入、老生进阶、混合班级和个体差异问题。
分层不能压垮老师,必须由总部预制任务卡、示例、成果标准和教师提示。
图 13:同课次三层挑战
一句话:年龄决定班级,分层挑战 决定深度。
7. 每个年龄、每个季度都有硬件
硬件不是单独课程线,而是贯穿式创造媒介。
先定原则:
- 每个年龄阶段都有硬件
- 每个季度包都有硬件
- 硬件要与 AI、编程、作品表达结合
- 具体设备、比例、替代方案等,等硬件清单明确后再定
硬件的价值不是“多一个品类”,而是让孩子的创造从屏幕进入真实世界。
五、校区落地篇:如何交付与运营
图 14:教师减负分工图
老师不是超级老师,系统必须为老师减负。
1. 教师角色要减负
不能把老师设计成全能项目导师。校区老师很难同时承担课程设计、复杂技术排错、个性化评价、作品分析和家长转化。
新的教师角色应定义为:
由课程包、AI 工具和平台系统支持的轻量引导员。
三方分工:
课程包负责:任务设计、材料准备、难度梯度、课堂流程
AI 工具负责:个别辅导、技术解释、调试支持、过程记录
平台系统负责:作品归档、交互分析、评价生成、家长反馈
教师负责:节奏控制、现场观察、关键追问、鼓励表达、展示组织
老师不是超级老师。总部必须通过课程包和工具平台为老师减负。
2. 每节课的基本交付结构
每节课按六环课堂教学流程组织,并以相应的环节交付标准验收:
进入挑战:明确儿童能理解的真实问题、对象或任务
↓
探究解构:识别条件与限制,获得关键知识或技能支架
↓
构想决策:孩子形成作品意图并作出真实选择
↓
共创实现:AI 真实进入代码、原型、交互或结构,形成可测试初版
↓
测试改进:孩子测试、判断并完成或提出明确修改
↓
展示沉淀:孩子讲清设计,获得反馈并留下家长可见证据
↓
进入下一轮挑战或项目延伸
低龄 60 分钟,中龄 90 分钟,高龄 120 分钟。不同年龄课长不同,但都应坚持“当堂成果可见”。
3. AI 原生过程评价
如果未来有儿童创作平台 或学生创作平台,孩子在一节课中和 AI 交互的过程,本身就是评价数据。
传统评价看最终作品;AI 原生评价可以看创造过程:
- 目标表达:孩子能否说清楚自己想做什么
- 问题描述:孩子能否描述哪里不对、想怎么改
- 方案选择:孩子能否在多个建议中做选择
- 迭代行为:孩子有没有持续修改和优化作品
- 成果表达:孩子能否解释自己的作品和创造过程
轻量版评价:
一节课:看目标表达、任务完成、一次迭代、成果展示
一个季度:看作品数量、主题参与、能力变化、代表作品
长期:看创造档案、AI 交互记录、挑战层级变化、作品复杂度变化
图 15:AI 原生过程评价闭环
评价不只看最终作品,而是看孩子如何表达、选择、修改和解释。
4. 创造成长档案先做轻量版
创造档案不必一开始做成复杂系统,但必须有机制。
先记录:
- 每节课的作品照片或链接
- 作品一句话说明
- 孩子的一次表达或选择
- 老师一句观察
- 季度代表作品
- 季度成长摘要
创造档案的三重价值:
对孩子:形成拥有感
对家长:看见成长证据
对校区:形成续费沟通素材
图 16:创造档案的三重价值
5. 课程设计检查原则
课程研发要接受以下检查:
- 是否先定义成长目标,再设计活动?
- 是否把工具放在载体位置,而不是把工具当课程主线?
- 是否有清晰的主题世界与季度主题包?
- 是否每节课都有可展示成果?
- 是否允许新生插入?
- 是否允许老生持续挑战?
- 分层挑战 是否最多三层,并且总部预制?
- 是否设计了 AI 不能替孩子外包的环节?
- 是否每个季度都有硬件融合?
- 是否能产生作品集和成长证据?
- 是否有清晰的知识锚点?
- 是否能支撑校区续费节点?
六、研发路线篇:下一步怎么推进
图 17:下一阶段推进路线
推进管理原则:先统一,再研发,再试点。
1. 先不要细化所有课程包
目前硬件清单还未完全确定。过早讨论每个 K1/K2/K3/P1/P2/P3 的具体季度包和课程细节,意义不大,且容易返工。
现在应先定结构,后定内容。
已经定清楚的结构:
- 项目总名暂定为“AI 时代创造教育体系”
- 创造教育框架 是理念框架,不再强行作为总项目名
- 内部共识稿分六篇:战略判断、教育理念、方法框架、课程体系、校区落地、研发路线
- 大世界学习模型成立
- 五大主题世界:生命、城市、宇宙、工程、文明
- 课程按季度包组织
- 1 个季度包 = 12 次课 = 1 个续费节点
- 每节课有独立任务和当堂成果
- 分层挑战 分基础、进阶、开放三层
- 每个年龄、每个季度都有硬件
- AI 是创造中枢和能力放大器
- 教师是轻量引导员
- 评价走向 AI 原生过程评价
2. 优先研发一个样板季度包
先做一个完整样板,而不是马上铺开全体系。
样板可选:
生命世界 / 未来动物园
样板必须包含:
- 季度主题设定
- 12 个独立课次任务
- 12 个当堂成果
- 2-3 次阶段性组合展示
- 基础 / 进阶 / 开放三层挑战
- 学科锚点
- AI 素养锚点
- 创造工程锚点
- 硬件融合点
- 4I 学习逻辑、六环流程与 AI 创造实现点
- 教师脚本
- 家长沟通语言
- 作品集样例
- 评价样例
3. 同步设计课程包模板
总部后续研发每个季度包,都应使用统一模板:
主题世界
季度主题包名称
适用阶段
核心驱动力
12 次课任务表
每课成果
知识锚点:学科锚点 / AI 素养锚点 / 创造工程锚点
硬件与 4I / AI 创造实现点
三层挑战设计
教师提示
作品集记录
家长沟通话术
风险与替代方案
4. 课程体系与产品平台的关系
课程体系先独立跑,不以儿童创作平台 为前置条件。
当前阶段应先借助现有 AI 创作协作工具 / AI 工具、点猫编程平台和人工课程材料跑通样板课。目的不是证明某个工具可用,而是验证:
AI 如何进入创造过程
孩子如何表达目标、做选择、修改作品
老师哪里需要减负
哪些过程证据值得记录
哪些功能未来必须产品化
儿童创作平台 的定位是学生 AI 创作平台,不是教师备课平台,也不是普通聊天工具。它未来应支持:
目标表达
AI 协作
方案选择
作品生成
代码 / 硬件 / 图文 / Agent 创作
过程记录
作品集归档
成长证据
点猫编程平台定位为教师教学平台,优先支持老师日常授课、课堂管理和资源交付,包括:
课程资源分发
课件与教案承载
学生账号与班级管理
课堂进度管理
作品提交
老师日常教学支持
三者分工如下:
课程体系:定义教育逻辑、课程任务、成长标准和评价方式
点猫编程平台:支持老师教
儿童创作平台:支持孩子创作
图 18:课程体系、点猫编程平台与儿童创作平台 的分工
阶段路径:
阶段 1:课程先跑
用现有 AI 创作协作工具 / AI 工具 + 点猫编程平台 + 人工材料跑样板课。
阶段 2:沉淀产品需求
从真实课堂中记录孩子如何提目标、AI 哪里最有帮助、老师哪里最累、哪些证据值得自动记录。
阶段 3:设计儿童创作平台
基于课堂证据设计学生 AI 创作平台,而不是凭想象先做儿童版 AI。
阶段 4:课程与产品融合
课程包逐步内置儿童创作平台 的目标表达、AI 协作、分层挑战、作品集和评价反馈流程。
关键判断:
儿童创作平台 不是先设计出来再套课程,而是从样板课和真实课堂中生长出来。
5. 当前表达边界
当前阶段尚未完成完整产品体系、样板课试讲和真实校区反馈,因此不宜过早形成面向不同对象的完整宣传稿。现在需要统一的是表达边界,而不是市场话术。
本节用于防止内部沟通跑偏:
| 对象 | 当前可以强调 | 暂时不要强调 | 容易误解 | 后续需要证据 |
|---|---|---|---|---|
| 决策层 | AI 时代新创造教育方向、编程教育升级、课程与产品机会 | 已经形成成熟商业模型 | 以为只是 AI 包装或概念升级 | 样板课效果、试点反馈、续费反馈 |
| 教研团队 | 课程研发标准、主动性、AI 创造中枢、知识锚点、季度包结构 | 一次性完整体系落地 | 以为要填复杂表格,或把新体系做成旧课包装 | 2 节完整样板课、季度包总纲、试讲反馈 |
| 校区管理者 | AI 卖点、当堂成果、作品集、教师减负方向、季度续费节点 | 立刻更好卖、更好续费 | 以为马上可销售,或以为老师负担会显著增加 | 试讲课、家长反馈、教师交付反馈 |
| 一线老师 | 课次任务、课堂流程、关键追问、展示组织、平台记录 | 老师要掌握复杂 AI 技术或独立设计项目 | 以为自己要变成 AI 工程师或项目导师 | 教案、课件、任务卡、分层挑战卡、AI 提示词 |
| 家长 | 孩子用 AI 创造真实作品、学科知识应用、过程成长证据 | 保证提升成绩、保证掌握 AI、替代校内学习 | 以为这是 AI 工具课、编程课包装或学科补习课 | 学生作品集、过程评价、课堂展示、家长反馈样例 |
当前阶段的表达原则:
现在统一边界,不统一宣传。
现在防止讲错,不追求讲漂亮。
等样板课和真实反馈出现后,再形成老板版、校区版、家长版材料。
6. 内部推进顺序
下一步按以下顺序推进:
1. 完成内部共识稿
2. 完成 HTML 宣讲版
3. 对内部团队做一次内部宣讲
4. 收集分歧并冻结 V0.2 口径
5. 确认硬件清单
6. 研发第一个样板季度包
7. 设计课程包模板与教师交付模板
8. 做小范围校区试点
结论
这套体系在现阶段最重要的任务,不是先对外宣传,而是先让内部关键人员形成共识:
项目不是继续做传统编程教育。
项目也不是简单加一个 AI 模块。
项目要做的是面向 AI 时代的创造教育体系。
AI 是入口,创造是本质。
课程要能运行,老师要能交付,孩子要愿意持续学,家长要看得见成长。
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