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课程体系设计原则 V0.2

内容源:Markdown材料状态:正式

状态:当前工作版。
定位:课程体系层文件。
作用:从顶层共识出发,规定课程体系设计时必须遵守的上位原则。
使用对象:顶层设计负责人、教研负责人、课程架构负责人、产品与运营核心人员。
阶段口径:幼儿园 K1/K2/K3 三年,小学 P1/P2/P3 三阶段;P1 兼顾幼小衔接,不再单设 T0。


一、文件目标

本文件回答一个问题:

AI 时代创造教育体系的课程体系,应该按照什么原则组织?

它不是具体教案、课程包模板或评审表。它负责从顶层共识向课程研发提供上位约束,确保教研后续设计课程时不偏离方向。


二、原则一:AI 时代定位原则

课程体系不是传统编程课加 AI,也不是普通 AI 工具课。

基本定位:

以 AI 技术平权为时代基础,以创造真实作品为核心目标。

这意味着课程体系不能再沿用旧路径:

先学语法
再学工具
再做小作品
最后尝试复杂项目

新体系路径应当是:

先进入真实创造
借助 AI 降低技术门槛
在作品反馈中理解技术、知识和系统
通过持续迭代形成创造能力

课程体系必须服务一句话表达:

让孩子用 AI 创造真实作品。


三、原则二:创造目标优先原则

课程体系设计不能从工具、硬件、知识点开始,而要从孩子要完成的创造活动开始。

基本规则:

先定义孩子创造什么,
再选择工具、知识、硬件和 AI 协作方式。

教研设计课程时,第一组问题不是:

这节课教什么软件?
用什么硬件?
讲什么知识点?

而应是:

孩子要观察什么?
设计什么?
构建什么?
测试什么?
优化什么?
解释什么?
发布什么?

工具、硬件、AI、知识都是创造活动的支撑,不是课程体系的起点。


四、原则三:主题世界承载原则

主题世界负责长期吸引力和知识场景,但主题世界不能只是包装。

主题世界必须承载:

挑战
知识
作品
成长证据

当前可保留的长期主题世界包括:

生命世界
城市世界
宇宙世界
工程世界
文明世界

这些主题世界不是固定课包清单,而是课程持续展开的高价值场域。

不合格设计:

课程叫“火星基地”,实际仍是按步骤教传感器。
课程叫“未来动物园”,实际仍是变量、判断、循环练习。
主题吸引孩子,但不影响挑战、知识、作品和评价。

五、原则四:阶段适配原则

年龄阶段用于解决真实排课、认知发展、课堂组织和作品复杂度问题。

当前阶段模型采用“幼儿园三年 + 小学三阶段”的口径:

基本规则:

阶段决定课堂组织、作品复杂度和 AI 使用方式。
分层挑战 决定同班学生的深度差异。

阶段划分如下:

阶段代码 中文阶段名 基本范围 作品成长关键词 阶段定位
K1 幼儿感知启蒙段 幼儿园第 1 年 回应体验 感知回应、参与、选择、命名
K2 幼儿探索表达段 幼儿园第 2 年 故事小作品 需求表达、简单规则、测试调整
K3 幼儿衔接创造段 幼儿园第 3 年 规则表达 规则理解、作品表达、入学前创造准备
P1 小学低龄创造段 小学 1-2 年级 功能作品 功能作品、图标/语音支持、幼小衔接
P2 小学中龄系统段 小学 3-4 年级 小系统 小系统、规则、数据、迭代
P3 小学高龄项目段 小学 5-6 年级 综合项目 综合项目、工具链、真实价值

说明:

幼儿园阶段按三年组织为 K1/K2/K3。
小学阶段每两年一个节点,分为 P1/P2/P3。
不再单设 T0;幼小衔接内容融入 P1。
P1 需要兼顾小一上学期的课堂适应、图标/语音支持、任务理解和表达过渡。
阶段决定基础组织,分层挑战 继续负责同班内的新生/老生和能力差异。

这个口径的主要优点:

幼儿园三年结构清晰,贴近真实学段。
小学每两年一个节点,便于课程复杂度递进。
取消 T0 后体系更简洁,避免多出一个过渡学段。
P1 兼顾幼小衔接,既保留现实问题,又不增加体系复杂度。

六、原则五:季度包运营原则

季度包是课程体系的基本课程产品单元。

它同时服务:

学习组织
校区交付
续费节点
作品集呈现
家长沟通

一个标准季度通常对应:

3 个月
12 次课
一个主题世界或一个季度主题
12 个相对独立的课次任务
每节课有当堂成果
季度结束形成阶段作品集

已否定方案:

12 次课做一个超长大 项目制。
固定拆成 3 个 4 次课项目。

当前原则:

主题连续
挑战连续
能力递进
作品独立
证据可归档
新生可进入
老生可进阶

七、原则六:课次独立成果原则

每节课都应形成可展示、可表达、可归档的作品或过程产物。

尤其是低龄、新生和校区首次交付阶段,不能依赖过长铺垫。

课次成果可以是:

角色卡
系统图
流程图
互动程序
硬件原型
数据图表
AI Agent
演示视频
作品说明
发布页面

判断一节课是否成立,不看主题是否好听,而看:

孩子是否做出了东西?
孩子是否能说清楚作品?
家长是否能看见成果?
老师是否能稳定交付?
过程是否能进入成长档案?

八、原则七:4I 创造教学法与 AI 创造中枢原则

AI 不是课程中的附加工具,而是创造中枢。

课程体系统一采用 4I 创造教学法:

完整定义、AI 在各环节的两层作用及教研使用方式,见《4I 创造教学法 V0.1》

Inquire 探:真实问题、证据与限制
Imagine 想:创造意图、方案与优先级
Implement 做:AI 共创实现真实作品
Iterate 改:测试、修改、展示与反思

课程设计不应问:

这节课哪里可以加 AI?

而应按 4I 追问:

孩子要探究什么?
孩子要形成什么创造意图与方案?
AI 在“做”中如何把孩子的决定实现为代码、原型或作品?
孩子如何测试、判断、修改、展示并反思?

AI 的创造协作作用可以贯穿 4I,帮助探究、比较、理解、诊断和反思;AI 的创造实现作用必须至少在 Implement 发生一次,并允许在 Iterate 中继续修改。只提供建议、不产生可进入作品的实现,不构成 AI 创造课。

边界原则:

AI 可以放大能力,不能替代孩子判断。
作品可以被 AI 加速,成长不能被 AI 外包。

孩子必须保留:

提出目标
做出选择
解释原因
修改方案
反思结果
展示作品

九、原则八:知识嵌入作品原则

课程体系需要回答家长和教研共同关心的问题:

孩子到底学了什么?

知识锚点可以包括:

学科锚点
AI 素养锚点
创造工程锚点

但知识不能变成独立知识清单。

核心原则:

知识必须改变作品质量。

也就是说,孩子学到知识后,作品应更合理、更可靠、更有表达力或更有系统性。

示例:

理解食物链后,未来动物园的生态设计更合理。
理解分贝后,噪音提醒系统的阈值更合理。
理解事实核查后,文明复原 Agent 不再随意编造。
理解传感器误差后,安全提醒系统更可靠。

如果知识没有影响作品,它只是标签,不是课程设计。


十、原则九:证据闭环原则

课程体系必须天然产生过程证据。

需要进入成长档案的证据包括:

作品
选择
测试
修改
表达
教师观察
AI 交互过程

证据闭环服务四件事:

评价孩子成长
支持家长沟通
支撑续费节点
反哺教研迭代

没有过程证据,课程就只能靠成品展示和口头描述;有过程证据,课程才能真正说明孩子如何成长。


十一、由执行层承接的内容

以下内容由《课程研发标准》《样板季度包模板》《样板课模板》《课程评审表》承接:

季度包总纲字段
单节课字段
AI 协作脚本 写法
教师脚本格式
学生任务卡格式
课程评审量规
家长反馈素材格式

十二、后续细化专题

后续需要继续细化的专题:

1. K1/K2/K3、P1/P2/P3 的中文名称在试点后是否需要进一步优化。
2. P1 内部如何具体承接幼小衔接内容。
3. 每个阶段对应的作品成长等级如何细化。
4. 每个阶段的 AI 使用方式、硬件复杂度和教师脚手架如何递进。
5. 五大主题世界是否需要进一步命名优化。

这些专题用于进一步细化课程研发,不影响“K1/K2/K3 + P1/P2/P3”作为当前课程体系阶段口径。


十三、结论

课程体系设计原则先不追求把所有结构一次性定死,而是先明确不会轻易改变的底层规则:

AI 是时代基础。
创造是真正目标。
主题世界承载挑战。
阶段适配真实儿童。
季度包服务运营。
课次必须有成果。
AI 进入创造决策。
知识必须改变作品。
证据闭环支撑成长。

后续课程研发和教研评审,都应从这 9 条原则向下展开。

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