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4 节项目课包设计标准 V0.2

内容源:Markdown材料状态:正式

状态:当前工作版。
定位:暑期 4 节项目课包研发、交付与评审标准。
使用对象:教研负责人、课程研发人员、师训团队、校区运营与试点项目负责人。
上位文件:01_AI时代创造教育体系课程体系设计原则V0.2.md02_AI时代创造教育体系课程研发标准V0.2.md
使用说明:本文用于指导 4 节项目课包设计。4 节项目课包不是 12 次季度包的压缩版,而是短周期、强体验、节节有成果、可展示、可承接的项目型课程产品。


一、文件定位

4 节项目课包主要服务暑期短期班、体验课后承接、新体系试点和短周期营收。

它要解决四个问题:

孩子能不能连续 4 次保持兴趣。
每节课能不能都有当堂成果。
四节课能不能形成完整作品集或综合展示。
课程结束后能不能自然承接到正课。

4 节项目课包不承担长期能力成长闭环,也不要求覆盖完整阶段能力模型。它的重点是跑通新体系课程形态,让校区、家长和教研团队快速验证方向。


二、4 节项目课包的三种类型

研发前必须先明确课包类型。不同类型的设计重心不同。

类型 主要目标 设计重点
新生转化型 从体验课承接到付费短课包或正课 低门槛、强完成感、家长证据
暑期营收型 形成可售卖的短期课程产品 主题吸引力、节节成果、稳定交付
老生拓展型 给已有基础学生提供进阶项目 系统复杂度、开放 分层挑战、作品发布

同一个课包可以兼顾多个目标,但必须有一个主目标。否则容易同时想要转化、营收、进阶和体系验证,导致课程过重。


三、设计底线

4 节项目课包至少满足:

四节课处于同一主题世界或同一项目情境。
每节课都有当堂可展示成果。
每节课都能相对独立完成。
四节课之间有轻量连续关系。
每节课完整经历 4I;至少 2 节课有关键 AI 创造实现点,并明确 AI 生成的代码、原型、交互、结构或控制逻辑如何进入作品。完整定义与填写判断见[《4I 创造教学法 V0.1》](../../00_项目规则与台账/00_正式共识/4I创造教学法V0.1.md)。
每节课都有孩子判断点,至少 2 节课需要形成可记录证据。
第 4 节课有展示、发布或作品集整理。
课程结束能承接到后续正课。

以下设计不建议进入试讲:

4 节课只完成一个大项目,中间几节没有可见成果。
第 1 节只铺垫,第 4 节才看到作品。
每节课只是独立工具练习,没有主题关联。
课程靠硬件炫技支撑,缺少孩子创造和判断。
AI 只在最后一节用于包装展示。
难度完全按照老生设计,新生无法进入。
没有第 4 节展示或家长可见成果。

四、标准结构

4 节项目课包建议采用“同主题、轻连续、节节成果”的结构。

课次 功能定位 当堂交付 设计重点
第 1 节 快速进入 基础作品 低门槛、强兴趣、快速完成
第 2 节 功能扩展 升级作品 加入一个功能、规则或知识锚点
第 3 节 系统组合 联动作品 引入测试、数据、AI 或硬件联动
第 4 节 展示发布 作品集或综合展示 优化、命名、展示、反馈、承接

四节课之间应有连续感,但不能强依赖。学生缺席或中途加入时,应尽量能通过基础模板继续参与。


五、最小公式

4 节项目课包研发时必须写清楚以下内容:

一个主题世界
+ 四个相对独立的创造任务
+ 四个当堂作品
+ 一个最终作品集或综合展示
+ 四个完整 4I 过程(至少两个关键 AI 创造实现点)
+ 四个孩子判断点
+ 一个后续正课承接路径

AI 的创造协作可以有轻重之分,但每一节都应说明孩子如何经历 探、想、做、改。每个 4 节课包至少 2 节课要明确 AI 在“做”或“改”中生成可进入作品的实现,不能只停留在建议、表达或记录。


六、四节课之间的关系

4 节课之间不宜设计成强依赖长项目,而应采用以下结构:

第 1 节:完成基础作品,让孩子进入主题。
第 2 节:增加一个功能、规则或知识锚点。
第 3 节:加入测试、数据、AI 或硬件联动,让作品更像系统。
第 4 节:优化作品,完成展示、发布或作品集整理。

每节课结束时,孩子都应能向家长说明:

我今天做了什么。
我为什么这样做。
我修改了哪里。
它还能怎么变得更好。

七、AI、编程与硬件设计标准

4 节项目课包鼓励结合 AI、编程和硬件,但三者必须共同服务作品目标。

AI 可用于:

生成方案
比较设计
辅助调试
整理数据
优化展示表达
生成作品说明
记录学习过程

编程可用于:

规则控制
交互逻辑
数据处理
动画或界面
硬件联动
作品发布

硬件可用于:

输入:传感器、按钮、摄像头、声音、手势
处理:编程逻辑、AI 判断、规则系统
输出:灯光、声音、运动、屏幕、机械结构
反馈:测试结果、数据变化、用户反应

判断标准:

AI、编程和硬件是否共同服务作品目标。
孩子是否能解释作品的输入、处理、输出和反馈。
硬件是否让作品更真实,而不是只增加复杂度。
AI 是否让孩子做出更好的判断,而不是替孩子完成作品。

八、知识锚点与学科融合

4 节项目课包可以嵌入学科知识,但不应变成学科补习课。

每节课建议设置:

1 个主知识锚点
0-1 个辅助知识锚点

知识锚点必须影响作品质量。

合格示例:

理解噪音分贝后,学生能设置更合理的声音提醒阈值。
理解植物生长条件后,学生能设计更合理的智能养护装置。
理解城市动线后,学生能优化无人车路线。
理解事实核查后,学生能改进 AI 生成的展览说明。

不合格表现:

先讲一段学科知识,再做一个无关作品。
知识只是课件上的标签,没有影响孩子设计。
为了显得高级堆多个知识点,导致孩子无法消化。

九、分层挑战 设计

4 节项目课包应至少提供基础与进阶两档,样板课建议提供基础、进阶、开放三层。

层级 设计方式
基础 新生能完成核心作品
进阶 对功能、结构、数据或表达做一次优化
开放 自主扩展目标、规则、场景或发布方式

分层挑战 不应只是“多做几个步骤”。它应体现创造深度差异。


十、4 节课次表模板

课次 核心挑战 当堂作品 知识锚点 4I 重点与 AI 创造实现 孩子判断点 分层挑战 方向 家长可见证据
第 1 节
第 2 节
第 3 节
第 4 节

十一、提交材料

4 节项目课包提交时应包含:

课包名称
课包类型:新生转化型 / 暑期营收型 / 老生拓展型
适用阶段
主题世界
课时时长
适用场景
四节课总目标
四节课课次表
每节课核心挑战
每节课当堂作品
每节课知识锚点
每节课 4I 重点与 AI 创造实现点
每节课孩子判断点
每节课 分层挑战 方向
硬件与材料清单
软件与平台条件
教师交付脚本
学生任务卡
AI 协作脚本或提示词
作品集或展示设计
家长反馈素材
后续正课承接建议

十二、评审检查表

检查项 必须回答的问题 不合格表现
类型清楚 课包主目标是转化、营收还是拓展? 目标混杂,设计取舍不清
主题统一 四节课是否处于同一主题世界或项目情境? 四节课互不相关
节节成果 每节课结束能看到什么? 只有第 4 节有作品
轻连续 四节课是否有成长线索但不强依赖? 缺一节就无法继续
AI 使用 每节课 AI 的作用是什么? AI 只做包装或只在最后出现
孩子判断 孩子在哪些课次做选择、判断、修改或表达? 全由老师决定
硬件价值 硬件是否增强真实作品? 只是炫技或增加故障
知识锚点 知识是否改变作品质量? 知识只是标签
展示发布 第 4 节是否有作品展示或作品集? 课程结束无沉淀
正课承接 课包结束后如何承接正课? 没有后续路径
教师交付 普通老师能否按材料稳定交付? 依赖高手老师现场发挥
风险预案 硬件、AI、网络异常时如何继续? 没有备用流程

十三、试讲要求

4 节项目课包进入校区前,应至少完成一次内部试讲。时间不足时,至少试讲第 1 节和第 4 节。

试讲重点观察:

第 1 节是否能快速建立兴趣和完成感。
每节课当堂成果是否足够清楚。
AI 使用是否顺畅且有价值。
硬件和材料是否稳定。
老师是否能按材料交付。
第 4 节展示是否能形成家长可见证据。
课包结束后是否能自然承接正课。

十四、与体验课和季度包的关系

体验课:解决第一次接触和转化兴趣。
4 节项目课包:解决短周期学习、暑期交付和体验后承接。
12 次季度包:解决长期成长和体系化学习。

4 节项目课包可以承接体验课,也可以导向 12 次季度包。

课程结束后,应能形成以下判断:

孩子是否适合继续学习。
孩子适合进入哪个阶段或主题。
哪些 AI、编程、硬件或表达能力需要继续发展。
家长是否看见继续学习的必要性。

十五、结论

4 节项目课包的核心不是把 12 次课压缩成 4 次,而是设计一个短周期、强体验、节节有成果的创造项目。

判断一个 4 节项目课包是否合格,看六点:

课包类型是否清楚。
四节课是否同主题。
每节课是否有作品。
AI 是否真正参与创造。
孩子是否保留判断和表达。
课程结束是否能自然承接正课。

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