体验课设计标准 V0.2
状态:当前工作版。
定位:转化型体验课研发、交付与评审标准。
使用对象:教研负责人、体验课研发人员、师训团队、校区运营与试点项目负责人。
上位文件:01_AI时代创造教育体系课程体系设计原则V0.2.md、02_AI时代创造教育体系课程研发标准V0.2.md。
使用说明:本文用于指导体验课设计。体验课不是正课压缩版,也不是单纯公开展示课,而是孩子第一次体验、家长第一次判断、校区第一次承接的关键课程产品。
一、文件定位
体验课首先是转化场景中的课程产品。它需要同时完成三件事:
让孩子快速进入创造状态。
让家长看见 AI 时代创造教育的差异。
让校区能够自然承接到后续课程。
体验课不追求在一节课里讲清完整体系,也不承担长期能力培养任务。它的任务是用一个真实作品和一组过程证据,让家长相信后续课程值得继续学习。
二、体验课设计的四条证据链
体验课设计必须围绕四条证据链展开。
| 证据链 | 需要证明什么 | 典型证据 |
|---|---|---|
| 孩子体验链 | 孩子愿意参与,并能完成创造 | 作品、选择记录、展示表达 |
| AI 差异链 | AI 参与了创造过程,而不是噱头 | AI 对话、方案比较、修改记录 |
| 家长价值链 | 家长能看见孩子的成长价值 | 作品照片、过程描述、教师反馈 |
| 课程承接链 | 后续课程有明确路径 | 阶段建议、课包建议、成长方向 |
体验课如果只有作品,没有过程证据,家长容易把它理解为一次手工或硬件活动。体验课如果只有理念,没有作品,转化会缺少支撑。
三、体验课底线要求
体验课至少满足以下要求:
15 分钟内进入创造任务。
30 分钟内出现第一个可见成果。
整节课结束有一个可展示作品。
AI 至少参与一个关键创造环节。
孩子至少完成一次选择、判断、修改或表达。
家长能看到作品和过程证据。
教师有可执行流程、话术、材料和故障预案。
课程结束能承接到正课、暑期 4 节项目课包或后续测评。
以下设计不建议进入试讲:
前半节大量讲知识、讲理念或讲 AI 概念。
孩子主要在等待老师调试。
体验课只是展示硬件功能。
体验课只是照步骤做固定作品。
AI 只负责生成图片、润色文案或制造噱头。
课程结束只有口头表扬,没有可见证据。
家长反馈与真实课堂证据不匹配。
四、标准课堂结构
体验课可以按 60、90、120 分钟设计。优先建议 60 或 90 分钟;120 分钟体验课需要拆成两个明确成果段,避免体验疲劳。
体验课使用压缩版 4I,但不得跳过任何环节;完整定义见《4I 创造教学法 V0.1》。
| 4I 环节 | 建议占比 | 关键任务 | 交付物 |
|---|---|---|---|
| Inquire 探 | 5%-10% | 用真实问题或场景引出任务,理解关键条件 | 今日挑战 |
| Imagine 想 | 5%-10% | 孩子形成要创造什么的意图与优先级 | 成功标准 / 方案选择 |
| Implement 做 | 45%-55% | 孩子与 AI 共创,完成作品主体 | 当堂作品 / AI 创造实现记录 |
| Iterate 改 | 20%-30% | 测试、修改、展示与反馈 | 修改证据 / 家长可见素材 |
| 课程承接 | 3%-5% | 说明后续学习路径 | 承接建议 |
低龄体验课应减少抽象讲解,增加图标、语音、实物和教师提问支持。中高龄体验课可以增加方案比较、调试解释和作品发布。
五、体验课最小公式
体验课研发时必须写清楚以下内容:
一个孩子能理解的真实问题
+ 一个当堂可完成的创造任务
+ 一个完整 4I 过程
+ 一个 AI 创造实现点
+ 一个孩子判断点
+ 一个当堂作品
+ 一个家长可见证据
+ 一个后续课程承接点
体验课可以压缩 4I 的时间,但不能跳过其中任何一环。尤其是 Implement 必须有 AI 生成可进入作品的代码、原型、交互、结构或控制逻辑;Iterate 必须有孩子的一次测试、判断或修改。
六、AI 设计标准
体验课中的 AI 必须按 4I 服务创造过程。
AI 可以承担:
帮助孩子澄清目标
生成多个方案供孩子比较
将孩子的需求实现为代码、原型、交互、结构或控制逻辑
辅助检查作品是否达成目标
给出优化建议
生成展示说明初稿
记录孩子的表达和修改过程
AI 不应承担:
替孩子决定作品主题
替孩子完成全部方案
替孩子解释设计理由
替孩子完成所有修改
替老师制造夸大的学习结论
体验课材料中必须写清楚:
孩子输入什么。
AI 输出什么。
孩子判断什么。
老师追问什么。
哪些内容需要留下过程证据。
AI 生成的实现如何进入当堂作品。
七、家长侧设计标准
体验课需要提前设计家长能看见什么,而不是课后临时组织话术。
家长可见素材至少包含:
作品照片或演示结果
孩子的一次选择或判断
孩子的一次修改或优化
AI 协作过程截图或摘要
教师基于证据的反馈
后续课程承接建议
合格表达:
今天孩子完成了一个可以展示的作品。
孩子在两个方案中做了选择,并说明了原因。
孩子根据测试结果修改了一个关键设计。
后续课程会继续提升孩子用 AI 进行创作、调试和表达的能力。
不合格表达:
孩子已经掌握了人工智能。
上完这节课就能独立开发项目。
这节课全面提升了逻辑、创造力和表达力。
孩子未来一定适合科技创新方向。
八、转化承接设计
体验课必须设计后续承接路径。
| 体验结果 | 建议承接 |
|---|---|
| 孩子兴趣强,但基础弱 | 推荐低门槛 4 节项目课包或对应阶段正课 |
| 孩子完成度高,表达好 | 推荐对应阶段正课,并说明进阶 分层挑战 |
| 家长关注 AI | 强调 AI 不是噱头,而是创作、调试、表达工具 |
| 家长关注编程或硬件 | 强调后续会在真实作品中融入编程、硬件和 AI |
| 家长关注学科 | 说明学科知识会作为作品质量提升的锚点 |
体验课不应强行承诺具体长期结果。承接话术应基于课堂证据和后续课程结构。
九、体验课提交模板
体验课提交时按以下模板填写。
| 模块 | 内容 |
|---|---|
| 课程名称 | |
| 适用阶段 | K1 / K2 / K3 / P1 / P2 / P3 |
| 课时时长 | 60 / 90 / 120 分钟 |
| 适用场景 | 新生试听 / 暑期引流 / 公开课 / 校区活动 |
| 主题世界或场景 | |
| 核心创造任务 | |
| 当堂作品 | |
| AI 协作点 | |
| 孩子判断点 | |
| 家长可见证据 | |
| 后续承接课程 |
需要提交的材料:
课件
教师脚本
学生任务卡
AI 协作脚本或提示词
硬件与材料清单
常见问题与故障处理
过程证据记录方式
家长反馈素材
后续课程承接建议
十、体验课评审表
| 检查项 | 必须回答的问题 | 不合格表现 |
|---|---|---|
| 快速进入 | 孩子是否能在 15 分钟内开始创造? | 前期讲解过长 |
| 当堂作品 | 结束时家长能看到什么? | 只有体验过程,没有作品 |
| AI 协作 | AI 是否参与关键创造环节? | AI 只做润色或噱头 |
| 孩子判断 | 孩子在哪一步做选择、判断、修改或表达? | 全由老师或 AI 决定 |
| 难度控制 | 新生是否能完成基础成果? | 依赖大量老师现场补救 |
| 家长证据 | 家长能看到什么过程证据? | 只有口头反馈 |
| 转化承接 | 体验课后适合承接到什么课程? | 课程结束后无明确路径 |
| 教师交付 | 普通老师能否按材料稳定上课? | 依赖高手老师现场发挥 |
| 风险预案 | AI、硬件或网络异常时如何处理? | 没有备用流程 |
十一、试讲要求
体验课进入校区前,应至少完成一次内部试讲。
试讲重点观察:
孩子是否能按预期进入任务。
第一个可见成果是否出现得足够早。
AI 使用是否顺畅。
老师是否能控制课堂节奏。
家长可见证据是否真实形成。
结尾承接是否自然。
试讲后应根据实际情况调整:任务难度、AI 提示词、材料准备、教师话术、家长反馈素材和故障预案。
十二、结论
体验课的核心不是把体系讲完整,而是把体系做出来。
判断一节体验课是否合格,看五点:
孩子是否完成了作品。
AI 是否真正参与创造。
孩子是否做出了自己的判断。
家长是否看见了证据。
课程是否能自然承接后续学习。
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