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样板季度包总纲:生命世界·未来动物园 V0.1

内容源:Markdown材料状态:样板

文件定位:本文件是 AI 时代创造教育体系下第一个样板季度包总纲,用于帮助教研团队理解“新体系课”如何从原则进入课程研发。
适用范围:内部教研、课程研发、师训与后续产品工具设计。
当前边界:本文件不是完整 12 节课教案;下一步需从中选择 2 节课写成完整样板课。


一、季度包基本信息

项目 内容
主题世界 生命世界
季度主题包 未来动物园
建议阶段 G1 / G2
课程周期 1 个季度,12 次课
单次课时 G1 建议 60-90 分钟;G2 建议 90 分钟
核心创造身份 未来动物园设计师 / AI 饲养员 / 生态系统工程师
核心成果 未来动物园作品集
第一版样板课数量 2 节完整样板课

本季度包不把 12 次课设计成一个强依赖的超长项目制,而是采用:

同一主题世界
+ 12 个相对独立课次任务
+ 12 个当堂成果
+ 2-3 次阶段性组合展示
+ 1 个季度作品集

核心原则:

主题连续,任务独立。
当堂有成果,长期有积累。
知识影响作品,AI 参与创造。
硬件进入真实世界,作品进入档案。

二、课程核心判断

本季度包不是“动物主题编程课”,也不是“AI 生成动物图片课”。

它要让孩子完成一组围绕未来动物园的创造活动:

设计未来动物
理解栖息环境
建立照顾规则
使用 AI 生成和筛选方案
用程序、硬件或图示表达系统
形成可展示、可解释、可归档的作品集

一节课是否合格,关键看:

孩子是否以创造者身份完成了一个真实作品?
知识是否让作品更合理?
AI 是否参与了创造决策,而不是替孩子完成?
孩子是否留下目标、选择、修改和表达的过程证据?

三、成长目标

本季度包优先发展以下能力:

成长维度 本季度体现
表达力 描述未来动物、解释设计理由、展示作品
探究力 观察动物需求、提出照顾问题、验证方案
系统力 理解动物、环境、食物、传感器、规则之间的关系
创造力 创造未来动物、AI 饲养员、互动装置和动物园方案
协作力 讨论规则、互评作品、共同完成阶段展示
影响力 面向同学、老师或家长说明动物园的价值

本季度包特别强调:

主动性:
孩子不是完成老师指定步骤,而是不断做选择、解释选择、修改作品。

四、知识锚点

1. 学科锚点

类型 可选知识锚点 进入作品的方式
科学 动物习性、栖息地、食性、适应性、生态关系 让未来动物和环境设计更合理
语文 说明文、角色介绍、规则说明、展示表达 让作品能被他人理解
数学 分类、数量、比例、简单表格、阈值 支持动物管理规则和简单数据表达
美术 / 设计 形态、颜色、功能与结构 支持动物设定卡和场景表达

2. AI 素养锚点

AI 锚点 进入作品的方式
提示词描述 向 AI 描述动物特征、环境需求和任务目标
多方案比较 比较 AI 给出的多个动物或照顾方案
角色设定 设计 AI 饲养员的身份、职责和边界
事实核查 判断 AI 建议是否符合动物常识
AI 不能替代判断 孩子必须说明采用或修改 AI 建议的理由

3. 创造工程锚点

工程锚点 进入作品的方式
输入 / 规则 / 输出 设计 AI 饲养员或提醒系统
传感器 用光、声音、温度、距离等模拟动物环境变化
阈值 判断什么时候需要提醒、喂食或改变环境
原型 用程序、硬件、纸面或网页做出可展示版本
迭代 根据测试和反馈修改作品

五、AI 使用边界

AI 可以帮助孩子:

生成动物创意
提出照顾建议
解释动物习性
整理规则
辅助生成角色对话
帮助检查方案漏洞
优化展示说明
记录过程证据

孩子必须亲自完成:

选择动物设定
判断 AI 建议是否合理
修改照顾规则
解释为什么这样设计
完成作品展示
表达自己的创造过程

不合格情况:

AI 直接生成完整动物设定,孩子只复制。
AI 直接写完整介绍,孩子无法解释。
AI 直接做完规则系统,孩子不知道输入、规则和输出。
作品好看,但看不到孩子的判断、选择和修改。

六、硬件与工具使用原则

当前硬件清单尚未最终确定,因此本总纲只定义硬件进入课程的方式,不绑定具体设备。

可用硬件方向:

传感器类:光线、声音、温度、距离、触摸
执行器类:灯光、蜂鸣器、舵机、电机、显示屏
造物类:积木结构、纸模、3D 打印、简单机械结构
智能设备类:机器人、摄像头、语音交互设备

硬件使用原则:

硬件不是炫技展示,而是动物园系统的一部分。
硬件必须服务于动物需求、环境变化、提醒规则或互动体验。
每个季度包至少有若干次硬件融合任务。
没有具体硬件时,允许用模拟数据、纸面模型或软件原型替代。

七、12 次课任务总表

课次 课次任务 当堂成果 主知识锚点 AI 使用点 硬件 / 工具建议
1 创建一只未来动物 未来动物设定卡 动物习性与适应性 AI 生成多个动物创意,学生筛选修改 绘图工具 / 卡片
2 设计动物的栖息环境 栖息地环境图 栖息地、温度、光照、食物 AI 提供环境需求清单,学生判断 场景图 / 积木结构
3 制作动物照顾规则 饲养规则表 食性、作息、照顾需求 AI 提供照顾建议,学生改成规则 表格 / 规则卡
4 设计 AI 饲养员角色 AI 饲养员设定与对话规则 角色设定、任务边界 AI 扮演饲养顾问,学生设定边界 对话工具
5 让 AI 饲养员回答游客问题 问答原型 事实核查、问答结构 AI 生成回答,学生检查和修正 Agent 原型 / 文本卡
6 设计动物健康提醒系统 健康提醒流程图 输入 / 规则 / 输出 AI 帮助拆解提醒规则 流程图 / 程序
7 用传感器模拟环境变化 环境监测小原型 传感器、阈值 AI 辅助解释传感器数据 传感器 / 模拟数据
8 制作动物园紧急预案 异常情况处理卡 异常处理、风险意识 AI 提出风险,学生选择应对 卡片 / 程序分支
9 设计游客互动体验 游客互动任务或小游戏 用户体验、表达 AI 帮助生成游客问题 程序 / 展示页
10 规划未来动物园分区 动物园分区图 分类、空间关系、生态关系 AI 帮助比较分区方案 平面图 / 积木
11 整理未来动物园作品集 作品集初稿 信息组织、说明表达 AI 帮助整理说明,学生修改 文档 / 网页 / 海报
12 举办未来动物园发布会 季度作品展示 展示表达、价值说明 AI 辅助生成展示提纲 展示工具

八、阶段性组合展示

第 1 阶段:动物与环境

对应课次:

第 1-3 课

阶段成果:

未来动物设定卡
栖息地环境图
饲养规则表

展示问题:

这只未来动物为什么这样长?
它需要怎样的环境?
你的照顾规则依据是什么?

第 2 阶段:AI 饲养员与照顾系统

对应课次:

第 4-8 课

阶段成果:

AI 饲养员设定
游客问答原型
健康提醒流程图
环境监测或模拟原型
紧急预案卡

展示问题:

AI 饲养员能做什么?
它不能乱说什么?
系统如何判断动物是否需要照顾?
发生异常时怎么办?

第 3 阶段:动物园发布会

对应课次:

第 9-12 课

阶段成果:

游客互动体验
动物园分区图
未来动物园作品集
发布会展示

展示问题:

你的动物园有什么独特价值?
游客能如何与它互动?
你的作品中最重要的一次修改是什么?

九、分层挑战 总表

课次 基础挑战 进阶挑战 开放挑战
1 完成一只未来动物设定 增加适应环境的身体结构 设计动物进化故事
2 完成一个栖息环境 说明环境与动物特征的关系 加入季节或灾害变化
3 写出 3 条照顾规则 规则能区分不同状态 加入自动化照顾机制
4 设定 AI 饲养员职责 增加不能回答的问题边界 设计饲养员性格和纠错机制
5 完成 3 类游客问答 加入事实核查规则 做成多角色问答体验
6 完成一个提醒流程 加入两个判断条件 设计健康评分系统
7 用一个数据触发提醒 使用两个数据联动 设计环境自动调节方案
8 完成一种异常预案 加入原因分析 设计多级紧急响应系统
9 做一个游客互动任务 加入反馈或分数 设计可重复游玩的互动体验
10 完成动物园分区图 说明分区逻辑 加入生态循环或游客路线
11 整理 3 个代表作品 加入过程证据说明 制作个人创造档案页
12 完成 1 分钟展示 回答同学或老师提问 面向家长设计发布会讲解

十、过程证据设计

平台或 AI 工具应尽量记录以下证据。教师只做少量关键观察,不承担完整手工记录。

每节课最低记录:

1. 孩子的目标表达
2. 一次 AI 建议或协作记录
3. 一次孩子的选择或修改
4. 最终作品
5. 一句话作品说明或反思

季度作品集建议结构:

我的未来动物
它的生活环境
我是怎样照顾它的
我的 AI 饲养员
我的环境提醒系统
我的动物园设计
我本季度最重要的一次修改
我的发布会作品

十一、教师交付边界

教师主要负责:

进入情境
发布任务
控制节奏
追问关键原因
组织展示
记录少量观察

教师不应负责:

临时设计任务
临时编写 AI 提示词
临时设计 分层挑战
临时解决复杂硬件问题
临时编写家长反馈

因此,完整样板课必须为教师预制:

教案
课件结构
学生任务卡
分层挑战卡
AI 协作脚本
硬件替代方案
常见问题处理
作品集归档说明

十二、建议优先写成完整样板课的 2 节

样板课 A:创建一只未来动物

选择理由:

这是季度包入口课。
能体现主题吸引力、AI 创意生成、学生选择判断、知识锚点影响作品。
适合帮助教研理解“不是 AI 生成图,而是孩子设计未来动物”。

完整样板课应重点写清:

如何让孩子提出自己的动物设定目标
如何让 AI 给出多个方案
如何让孩子筛选、修改和解释
动物知识如何影响设计
当堂成果如何进入作品集

样板课 B:设计动物健康提醒系统

选择理由:

这是新体系特征更强的一课。
能体现 AI + 知识 + 编程 / 硬件 + 系统结构。
适合展示与传统编程课的明显差异。

完整样板课应重点写清:

输入、规则、输出如何设计
传感器或模拟数据如何进入任务
AI 如何帮助拆解系统
孩子如何判断和修改提醒规则
基础、进阶、开放 分层挑战 如何分层

十三、教研评审重点

教研负责人评审本季度包时,优先看以下问题:

1. 12 次课是否都能产生当堂成果?
2. 每节课是否相对独立,支持新生插入?
3. 主题是否持续吸引孩子,而不是只做包装?
4. 知识锚点是否真正影响作品?
5. AI 是否进入创造过程,而不是只做润色?
6. 分层挑战 是否能支持差异化?
7. 硬件是否服务于系统,不是炫技?
8. 教师是否能按材料稳定交付?
9. 过程证据是否能由平台或 AI 工具记录?
10. 作品集是否能支撑季度续费沟通?

评审结论:

通过 / 修改后通过 / 不通过

十四、后续工作

下一步按以下顺序推进:

1. 基于本总纲确认季度包方向。
2. 选择 2 节完整样板课。
3. 编写样板课 A:创建一只未来动物。
4. 编写样板课 B:设计动物健康提醒系统。
5. 为 2 节样板课配套课件结构、任务卡、分层挑战卡和 AI 提示词。
6. 内部试讲。
7. 根据教研负责人评审和试讲反馈修订 V0.2。

暂缓事项:

完整 12 节课详案
完整 AI 协作体系
完整硬件清单绑定
完整家长端反馈系统
完整学生创作平台流程

这些内容等 2 节样板课验证后再进入下一轮。

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