讨论与决策台账 V0.1
用途:记录项目讨论过程中的关键决策、被否定方案、待定问题和追溯入口。
定位:内部工作台账,不是宣讲稿、白皮书或对外材料。
关系:共识稿用于统一方向;本台账用于追溯决策;原始对话用于查证细节。
0. 文件使用方式
后续讨论和研发中,如需快速恢复上下文,优先阅读:
00_正式共识/AI时代创造教育体系内部共识稿V0.5/AI时代创造教育体系内部共识稿V0.5.mdAI时代创造教育体系讨论与决策台账V0.1.md创造教育框架后续讨论沉淀V0.1.mdchatgpt_share_new_extracted.mdchatgpt_share_extracted.md
其中:
- 共识稿:给内部团队阅读。
- 决策台账:给项目负责人、课程研发、产品研发追溯决策。
- 讨论沉淀:保存更完整的推演材料。
- 原始对话:保存最完整的上下文证据。
1. 版本命名决策
已定
当前内部共识稿命名为:
AI 时代创造教育体系内部共识稿 V0.1
原因
V0.1 表示第一版可流通的内部共识初稿,不是最终定稿。
建议版本含义:
| 版本 | 含义 |
|---|---|
| V0.1 | 第一版可流通内部共识稿 |
| V0.2 | 核心人员阅读、讨论、修正后的共识稿 |
| V1.0 | 关键口径冻结,可作为总部正式内部依据 |
暂不使用 V1.0 的原因
- 硬件清单尚未明确。
- 学生创作平台 / 儿童创作平台 尚未展开讨论。
- 第一个样板季度包尚未研发。
- 总部、运营、教研、校区核心人员尚未共同评审。
- 当前文件是共识框架,不是完整执行手册。
2. 项目命名决策
已定
当前项目总名称暂定为:
AI 时代创造教育体系
项目的理念与方法框架统一称为“创造教育框架”。
决策原因
创造教育框架中的“框架” 更适合作为理论框架或方法框架,不适合作为完整业务项目的总名称。
当前项目已经包含:
- 战略判断
- 教育理念
- 方法框架
- 课程体系
- 校区交付
- 硬件融合
- AI 原生过程评价
- 教师减负
- 未来学生创作平台
因此,总名称需要比 框架 更贴近业务落地。
当前层级
项目总名称:AI 时代创造教育体系
理念框架:创造教育框架
课程模型:大世界学习模型
交付单元:季度主题包
未来基础设施:学生创作平台 / 儿童创作平台
暂缓
是否需要一个更市场化、品牌化的对外名称,后续单独讨论。
3. 核心战略判断
已定
AI 是入口,创造是本质。
具体含义
- 家长表层上为 AI 买单。
- 家长深层上为未来能力、技术趋势和孩子成长买单。
- 传统编程教育作为单一卖点正在变弱。
- 项目方向不是“编程 + AI”,而是面向 AI 时代的新一代创造教育。
关键表达
让孩子用 AI 创造真实作品。
更完整表达:
让孩子借助 AI 进入真实创造,持续完成软件、硬件、智能系统与表达作品,逐步成长为能够提出目标、组织过程、判断结果并创造价值的人。
4. AI 技术平权决策
已定
类似 AI 创作协作工具 的 AI 创作工具,会带来儿童科技教育中的技术平权。
关键判断
传统路径:
先学语法
再学算法
再做小作品
最后尝试复杂项目
AI 原生 创造教育路径:
先有想法
借助 AI 快速生成可运行原型
在真实反馈中理解技术
通过迭代形成系统能力与创造判断力
影响
孩子的创造上限不再主要由“是否已经掌握完整编程技能”决定,而更多取决于:
- 能否提出清晰目标
- 能否描述需求
- 能否判断结果
- 能否持续迭代
- 能否组织工具、资源和表达
5. AI 使用边界决策
已定
AI 是能力放大器,不是答案机器。
分工
| 孩子必须负责 | AI 可以负责 | 老师需要负责 |
|---|---|---|
| 提出目标 | 生成初稿 | 控制课堂节奏 |
| 描述需求 | 解释代码 | 追问关键原因 |
| 选择方案 | 辅助调试 | 鼓励表达展示 |
| 判断结果 | 提供建议 | 观察过程表现 |
| 迭代作品 | 优化表达 | 保障任务边界 |
关键原则
作品可以被 AI 加速,成长不能被 AI 外包。
6. 方法框架保留决策
已定
内部共识稿必须保留 创造教育框架 方法框架,不能只讲 AI、主题世界和季度包。
原因
内部团队需要看清战略判断,课程与教研团队也需要看清教育设计语言。
已保留模块
| 模块 | 作用 |
|---|---|
| 创造活动分类 | 创造活动分类,回答孩子创造什么 |
| 六大能力 | 回答创造中发展什么能力 |
| 创造成长模型 | 创造成长模型,回答孩子如何成长 |
| 创造评价模型 | 创造评价模型,回答评价什么 |
| 教师引导模型 | 教师引导模型,回答老师如何引导 |
| 4I 创造教学法 | 4I 创造教学法,回答一节创造课如何发生 |
| 课程活动路径 | 课程活动路径,连接理念与课程表 |
| 驱动力结构 | 驱动力模型,回答孩子为什么持续投入 |
7. 主动性 决策
已定
主动性 不是第七种能力,而是整套体系的发动机。
含义
没有 主动性,表达力、系统力、创造力都是静态能力;有 主动性,孩子会主动调用能力、工具和资源去完成创造。
位置
主动性 驱动:
调用能力
完成创造活动
形成成果
获得反馈与拥有感
进一步增强主动性
8. 大世界学习模型决策
已定
课程体系采用:
大世界学习模型
结构
长期主题世界
↓
季度主题包
↓
课次任务
↓
当堂成果
↓
季度作品集
关键判断
课程不能被设计成零散的编程项目、硬件项目或 AI 项目,而应让孩子持续进入几个高价值的主题世界。
9. 五大主题世界决策
已定
长期主题世界固定为五类:
| 主题世界 | 深层议题 |
|---|---|
| 生命世界 | 自然、生态、生命系统、进化、共生 |
| 城市世界 | 社会生活、空间设计、公共服务、未来社区 |
| 宇宙世界 | 探索、边界、科学想象、未知问题 |
| 工程世界 | 工具、发明、智能硬件、机器人、自动化 |
| 文明世界 | 历史、文化、制度、协作、价值创造 |
已调整
原先讨论过“创造者世界”,后来改为“工程世界”。
原因
“创造者世界”容易与 创造教育框架 要培养的“创造者身份”重叠;“工程世界”更清楚地指向硬件、发明、智能设备、机器人、自动化等内容。
10. 季度包结构决策
已定
校区按季度收费:
1 个季度 = 3 个月 = 12 次课
1 年 = 4 个季度 = 48 次课
12 次课 = 1 个续费节点
课长
| 年龄段 | 单次课时长 |
|---|---|
| 低龄 | 60 分钟 |
| 中龄 | 90 分钟 |
| 高龄 | 120 分钟 |
季度包标准结构
1 个主题设定
+ 12 个独立课次任务
+ 12 个当堂成果
+ 2-3 次阶段性组合展示
+ 1 个季度作品集
关键原则
主题世界连续,课次任务独立,当堂成果可见,季度作品集归档。
11. 被否定的课程结构方案
否定 1:12 次课做成一个大 项目制
原因:
- 对低龄孩子太长。
- 兴趣会衰减。
- 前后关联容易断。
- 每节课不一定有清晰成果。
- 对老师项目引导能力要求过高。
- 新生插入困难。
否定 2:强制 3 个 4 次课单元
原因:
- 4 次课仍可能太长。
- 低龄和新生仍然容易遗忘。
- 每节课成果仍不够稳定。
当前方案
同一季度保持主题氛围,但每节课任务相对独立,每节课都有可见成果。
12. 三层挑战机制决策
已定
同一个课次任务,设计三层挑战:
| 层级 | 作用 |
|---|---|
| 基础挑战 | 所有孩子完成,保证交付底线 |
| 进阶挑战 | 能力更强的孩子加做,保证老生进阶 |
| 开放挑战 | 允许自由改造和扩展,保护主动性与创造空间 |
核心原则
年龄决定班级,分层挑战 决定深度。
运营价值
- 支持新生插入。
- 支持老生持续挑战。
- 支持混合班级。
- 降低校区排班难度。
执行要求
分层挑战 不能依赖老师现场临时设计,必须由总部预制任务卡、示例、成果标准和教师提示。
13. 年龄阶段决策
已定
课程阶段采用:
K1 / K2 / K3 / P1 / P2 / P3
阶段结构
| 阶段代码 | 中文阶段名 | 年龄 / 年级 | 作品成长关键词 | 阶段定位 |
|---|---|---|---|---|
| K1 | 幼儿感知启蒙段 | 幼儿园第 1 年 | 回应体验 | 感知回应、参与、选择、命名 |
| K2 | 幼儿探索表达段 | 幼儿园第 2 年 | 故事小作品 | 需求表达、简单规则、测试调整 |
| K3 | 幼儿衔接创造段 | 幼儿园第 3 年 | 规则表达 | 规则理解、作品表达、入学前创造准备 |
| P1 | 小学低龄创造段 | 小学 1-2 年级 | 功能作品 | 功能作品、图标/语音支持、幼小衔接 |
| P2 | 小学中龄系统段 | 小学 3-4 年级 | 小系统 | 小系统、规则、数据、迭代 |
| P3 | 小学高龄项目段 | 小学 5-6 年级 | 综合项目 | 综合项目、工具链、真实价值 |
关键说明
- 幼儿园按 K1/K2/K3 三年组织。
- 小学按 P1/P2/P3 三个阶段组织,每两年一个节点。
- 不再单独设置 T0。
- 幼小衔接内容融入 P1,由 P1 内部的课程难度、任务表达方式和教师脚手架承接。
- 阶段决定课堂组织、作品复杂度和 AI 使用方式。
- 分层挑战 继续负责同班内的新生、老生和能力差异。
14. 硬件使用决策
已定
硬件不是单独课程线,而是贯穿式创造媒介。
原则
- 每个年龄阶段都有硬件。
- 每个季度包都有硬件。
- 硬件要与 AI、编程、作品表达结合。
- 具体设备、比例、替代方案,等硬件清单明确后再定。
当前不展开
暂不细化每个阶段、每个季度包的硬件细节,避免硬件清单变化导致返工。
15. 教师角色决策
已定
教师不是全能项目导师,而是:
由课程包、AI 工具和平台系统支持的轻量引导员
三方分工
| 角色 | 负责内容 |
|---|---|
| 课程包 | 任务设计、材料准备、难度梯度、课堂流程 |
| AI 工具 | 个别辅导、技术解释、调试支持、过程记录 |
| 平台系统 | 作品归档、交互分析、评价生成、家长反馈 |
| 教师 | 节奏控制、现场观察、关键追问、鼓励表达、展示组织 |
原因
如果把课程设计、技术排错、个性化评价、作品分析和家长转化都压给老师,体系无法规模化。
16. AI 原生过程评价决策
已定
如果未来有儿童创作平台 或学生创作平台,孩子与 AI 交互的过程,本身就是评价数据。
评价对象
- 目标表达
- 问题描述
- 方案选择
- 迭代行为
- 成果表达
关键判断
传统评价看最终作品;AI 原生评价看创造过程。
17. 创造成长档案决策
已定
创造档案先做轻量版,不一开始做复杂系统。
初步记录内容
- 每节课的作品照片或链接
- 作品一句话说明
- 孩子的一次表达或选择
- 老师一句观察
- 季度代表作品
- 季度成长摘要
三重价值
| 对象 | 价值 |
|---|---|
| 孩子 | 形成拥有感 |
| 家长 | 看见成长证据 |
| 校区 | 形成续费沟通素材 |
18. 学生创作平台决策状态
当前状态
学生创作平台 / 儿童创作平台 是单独问题,后续专门讨论。
已定战略位置
学生创作平台未来会连接:
- 课程
- 学生
- AI
- 硬件
- 作品集
- 评价
- 家长反馈
它是技术平权、教师减负和过程评价的重要基础设施。
暂不展开
当前不展开平台细节,避免把课程体系讨论和产品平台讨论混在一起。
19. 样板季度包决策
已定
先研发一个样板季度包,而不是马上铺开全体系。
推荐样板
生命世界 / 未来动物园
样板必须包含
- 季度主题设定
- 12 个独立课次任务
- 12 个当堂成果
- 2-3 次阶段性组合展示
- 基础 / 进阶 / 开放三层挑战
- 硬件融合点
- 4I 过程与 AI 创造实现点
- 教师脚本
- 家长沟通语言
- 作品集样例
- 评价样例
20. 课程包模板决策
已定
总部后续研发每个季度包,都应使用统一模板。
模板字段
主题世界
季度主题包名称
适用阶段
核心驱动力
12 次课任务表
每课成果
知识锚点:学科锚点 / AI 素养锚点 / 创造工程锚点
硬件与 4I / AI 创造实现点
三层挑战设计
教师提示
作品集记录
家长沟通话术
风险与替代方案
21. 知识锚点体系决策
已定
知识锚点体系不作为文末补充项处理,而是归入 创造教育框架 方法框架,命名为 知识锚点体系。它用于回答家长和校区最直接的问题:
孩子到底学到了什么具体知识?
三类知识锚点
| 类型 | 回答的问题 | 典型内容 |
|---|---|---|
| 学科锚点 | 项目连接了哪些真实知识 | 语文、数学、科学、历史人文、英语等 |
| AI 素养锚点 | 孩子是否理解并会使用 AI | AI 历史、提示词、智能体、AI 幻觉、事实核查、AI 伦理 |
| 创造工程锚点 | 孩子如何把想法变成作品 | 原型、结构、调试、传感器、数据、迭代、展示 |
决策原因
原体系中 AI 卖点强、创造本质成立、能力模型完整,但对家长来说仍可能偏抽象。
知识锚点用于增强课程的具体知识价值和销售解释力。
关键边界
知识锚点不是把课程变成学科补习,而是把学科知识、AI 素养和创造工程知识嵌入创造任务。
22. 学科锚点与大世界关系决策
已定
学科锚点与大世界学习模型不冲突。
层级关系
主题世界 = 情境容器
学科锚点 = 知识内容
课次任务 = 学习行动
当堂成果 = 外化作品
示例
主题世界:生命世界
季度主题包:未来动物园
学科锚点:科学,栖息地 / 食物链 / 适应性
课次任务:设计一种未来动物及其生存环境
当堂成果:未来动物生态卡 / 简易生态系统模型
决策原因
大世界负责吸引力和长期叙事,学科锚点负责知识含量和家长可理解性。
23. 课程规则分层决策
已定
为避免规则过多导致教研无法做课,课程设计规则分为三层:
| 层级 | 含义 | 内容 |
|---|---|---|
| 必填项 | 每节课必须明确 | 课次任务、当堂成果、三层挑战、4I 过程与 AI 创造实现、知识锚点 |
| 选填项 | 按课程需要选择 | 硬件使用点、学科拓展、工程结构、表达展示、数据记录、合作任务 |
| 后台项 | 教研研发和评审时使用 | 创造活动分类、创造成长模型、创造评价模型、教师引导模型、4I 创造教学法、驱动力结构、主动性 |
课次设计最小公式
一节课 =
一个课次任务
+ 一个当堂成果
+ 一个主知识锚点
+ 一个完整 4I 过程(AI 创造实现至少发生一次)
+ 三层挑战
知识锚点使用规则
至少 1 个主知识锚点
最多 2 个辅助知识锚点
季度包整体公式
一个季度包 =
一个主题世界
+ 一个季度主题
+ 12 节课
+ 若干学科锚点
+ 若干 AI 素养锚点
+ 若干硬件 / 工程锚点
+ 一个季度作品集
关键边界
每节课不追求什么都覆盖;每个季度包要保证整体覆盖足够丰富。
24. 课程架构工作决策:三条创作方向与季度主线(2026-07-22)
当前工作决策
课程体系采用以下顶层结构:
以主题项目组织,以三类技术实现路径形成长期积累,以共同的创造方法形成迁移能力,以 AI、设计和真实知识提升作品质量与判断。
三类技术实现路径为:
- 数字创作、交互与计算:编程类作品、故事、绘本、音视频、网页、游戏、AI 应用等;核心是让数字作品表达、运行并与人互动。
- 实体设计与制作:3D 打印、激光切割、手工、木工等;核心是把想法变成可制造、可测试、可修改的实体原型。
- 智能感知与控制:开源硬件、机器人、无人机等;核心是让实体系统感知环境、按规则行动并根据反馈调整。
AI 是创造中枢与贯穿学习线,不是与三条方向并列的第四条技术路径。它降低孩子进入项目的门槛、放大作品复杂度,并要求孩子持续承担目标表达、方案选择、结果判断、测试修改和责任边界。
季度组织原则
每个季度包只设一个主创作方向。主方向承担本季度的新知识、核心能力、主要作品证据与评价;其他方向可作为辅助实现、复用媒介或表达方式进入,但不承担新的系统性教学目标。
课程进阶同时包含两条轴:
- 横向进阶:三条方向在学习路径中的依赖与排布顺序,不是机械轮换;
- 纵向进阶:同一方向从体验、首学、复用、深化到整合的复杂度升级。
知识与技术学习判断
- 项目线与知识能力线并行;知识点应经历首学、复用、组合与迁移,不能以“讲过”作为完成标准。
- 编程语法不再是大多数孩子进入创造的前置门槛;规则、状态、数据、参数、结构、反馈、测试等系统概念仍须连续学习。
- “变量”作为代码语法可在高阶段逐步学习;其更基础、跨媒介的学习对象是状态、数据与参数。
作品反向拆解与交付检验
每条方向应建立三层作品库:愿景标杆作品、阶段样例、课堂可稳定交付作品。标杆作品用于反向拆解知识、操作、判断、AI 协作、测试与修订;外购、代工或 AI 生成作品必须标明来源,不能冒充学生课堂成果。
三条方向能否成为正式长期路径,仍须通过三项检验:
- 能否拆成连续、可复用的知识点;
- 能否在 K1—P3 形成真实的作品复杂度升级;
- 能否在现有教研、师资、设备与校区条件下稳定交付。
状态与追溯
本节是课程架构的当前工作决策,已替代此前“两条技术路径”的工作表述;尚未据此冻结年度频率、阶段前置、全员必达点或 AI 素养详细清单。详见 05_课程研发/03_讨论沉淀/三条创作方向与季度主线课程架构讨论沉淀V0.1.md。
24.1 4I 创造教学法决策(2026-07-23)
已定
4I 创造教学法,是本体系唯一的课堂教学法。此前讨论中的“AI 原生创造学习法”“AI 创造 4I 学习法(想、说、做、改)”不再作为独立命名保留。
完整定义、AI 在各环节的作用、教研硬约束、对外表达及研究依据,见《4I 创造教学法 V0.1》。
4I 同时承接创造力培养与人机协作:孩子从真实问题出发,形成创造意图,借助 AI 将想法实现为真实作品,再通过测试、判断、修改和表达持续成长。
方法闭环
Inquire:探——理解真实情境,发现问题、证据与限制
→ Imagine:想——形成自己的创造意图、方案与优先级
→ Implement:做——借助 AI 将方案实现为代码、原型或作品
→ Iterate:改——测试、判断、修改、展示、反思并进入下一轮探究
分层挑战是进入 Inquire 的任务条件;当堂成果是 Implement 的产出;展示、反思与过程证据属于 Iterate。此前“挑战—创造—成果—反思”的创造学习循环不再作为并列教学法保留,其有效内容由 4I 吸收。
AI 的两层作用
| 作用 | 含义 | 4I 中的位置 |
|---|---|---|
| 创造协作 | AI 帮孩子探究、比较、理解、诊断和反思,不替孩子作最终决定 | 贯穿 探、想、做、改 |
| 创造实现 | AI 把孩子已经作出的决定转化为代码、原型、交互、智能体、图像、结构或控制逻辑 | 以 做 为核心,在 改 中继续发生 |
| 环节 | 英文 | 孩子的关键动作 | AI 的作用 |
|---|---|---|---|
| 探 | Inquire | 观察情境、提出问题、判断哪些信息重要 | 协助追问、解释知识、提供不同视角与查证支持 |
| 想 | Imagine | 提出创造意图,选择对象、功能、规则与优先级 | 帮助比较方案,把模糊想法说清楚 |
| 做 | Implement | 明确需求,选择实现方案,参与搭建并理解关键规则 | 生成代码、原型、交互、智能体、图像、结构或控制逻辑 |
| 改 | Iterate | 测试结果,判断问题,决定修改方向并解释作品 | 协助定位问题、比较方案、调试与生成新版实现 |
对内与对外表达
对内,教研必须按 4I 设计每节课:有真实探究、有孩子的创造意图、有 AI 参与实现的作品,有测试、修改、展示与反思。
对外,使用:
孩子经历“探、想、做、改”:从真实问题出发,用 AI 把想法做成作品,再亲自测试、改进并讲清楚自己的设计。
保留边界
AI 可以生成初稿、代码和原型,也可以解释和调试;但孩子必须负责提出问题、形成创造意图、选择方案、判断结果、提出修改和解释作品。原则不变:
作品可以被 AI 加速,成长不能被 AI 外包。
24.2 教学法、课堂流程与交付标准分层决策(2026-07-23)
已定
4I 是唯一的上位课堂教学法,规定儿童与 AI 在创造中的责任边界和核心学习逻辑;它不等于教师逐分钟执行的完整课堂流程。
由 4I 指导的教师执行结构,定为六环课堂教学流程及环节交付标准:
进入挑战 → 探究解构 → 构想决策 → 共创实现 → 测试改进 → 展示沉淀
六环是 PPT、教案、师训和巡课可直接使用的一级课堂环节;每一环必须有对应的验收标准与过程证据。展示沉淀为必达动作,要求儿童表达、反馈与家长可见证据,不因其属于迭代逻辑而被弱化。
不保留的说法
- 不再使用“4I = 四步完整课堂教学流程”或将“探一探、想一想、做一做、改一改”直接作为完整课堂目录;
- 不再将旧七步作为独立教学法、独立课堂流程或并列的七项交付标准;
- 不另造第二套
6X、7X教学法名称。
旧七步中的问题情境、任务解构、实践学习、个性创作、课堂生长、分享展示和拓展任务,收归为六环流程的环节要求或全程课堂底线。完整口径见《4I 创造教学法 V0.1》。
24.3 核心培养价值决策:AI 时代创造力(2026-07-23)
已定
本体系的核心培养价值定为 AI 时代创造力,不是泛化的“创造力”,也不是单独的“AI 协作能力”。
定义:孩子能够发现值得解决的问题,形成自己的创造意图与方案,合理借助 AI 和其他工具把想法实现为真实作品,并通过测试、判断、修改和表达持续创造价值的能力。
分层关系
| 层级 | 正式定位 |
|---|---|
| 核心培养价值 | AI 时代创造力 |
| 教育本质 | 培养主动创造者,而非被动工具使用者 |
| 关键时代能力 | AI 协作能力:与 AI 分工、表达目标、调用实现、验证与修订 |
| 学习载体与成果证据 | 真实作品、测试迭代与儿童表达 |
| 教学法 | 4I 创造教学法 |
“创造力”是价值本体;AI 协作能力是其中必须培养的一项能力;真实作品是载体和证据,不是培养终点。既有表达力、探究力、系统力、工程创造力、协作力、影响力与主动性,是这一综合能力的构成或支撑,不被该名称替代。
24.4 儿童外化口号决策:我来试试(2026-07-23)
已定
本体系的儿童外化口号定为:
我来试试
层级定位
| 层级 | 正式定位 |
|---|---|
| 项目总名称 | AI 时代创造教育体系 |
| 核心培养价值 | AI 时代创造力 |
| 教育本质 | 培养主动创造者,而非被动工具使用者 |
| 课程主张 | 让孩子用 AI 创造真实作品 |
| 课堂教学法 | 4I 创造教学法 |
| 课程产品名 | “我来试试”儿童 AI 创造课程 |
| 儿童外化口号 | 我来试试 |
“我来试试”不替代以上任一层级。它是孩子在遇到未知、困难或尚未满意的结果时,愿意主动进入创造过程的第一人称行动语言。
产品化命名
课程产品正式命名为:
“我来试试”儿童 AI 创造课程
日常简称为:
我来试试·AI创造课
“我来试试”进入产品名前缀,是为了让儿童口号成为课程体验的统一记忆点;“儿童 AI 创造课程”说明对象、AI 差异化与课程产品属性。它不用于替代项目总名称,也不把“我来试试”单独称作“体系”。在样板课和真实反馈形成前,该命名先作为内部统一的产品化命名,不视为完整招生宣传口径。
决策原因
- “我来”保留孩子的创造主体性,避免把 AI、老师或标准答案置于主语位置。
- “试试”承认不确定与失败,指向尝试、测试、修改和再次尝试,而非一次成功或唯一正确答案。
- 它是孩子能够在课堂与日常生活中自然说出口的话,能进入教师追问、产品交互、作品复盘与家长沟通。
- AI 不需要被硬塞进四个字中。AI 的正确位置是:当孩子说“我来试试”时,帮助其澄清目标、生成可能、比较方案、实现原型、测试和修改;孩子仍负责发起、选择、判断与表达。
与外部案例的关系
本次讨论参考“总有办法”幼儿新品的提炼方式,而不复制其口号。“总有办法”回应的是孩子面对问题时相信能找到路径;“我来试试”聚焦孩子面对未知时愿意自己迈出第一步。前者是外部案例的产品价值表达,后者才是本体系的儿童外化口号。
课程与产品约束
“我来试试”必须落实为主动性节点,而不是课堂口号训练。每节课应至少提供一次由孩子发起或决定的尝试:表达想法、选择先试的方案、向 AI 说明需要、测试结果、提出修改或解释自己的选择。作品集、过程记录和家长反馈应能呈现这类行动证据。
不采用的表达
想法成真:只描述结果,未表达孩子的主动性、AI 协作与迭代过程。造出办法:概念上贴近创造教育,但不是孩子会自然说出的日常语言。总有办法:提炼机制值得参考,但属于外部案例的既有价值表达,不作为本体系口号使用。
25. 已暂缓的问题
以下问题后续单独讨论:
- 学生创作平台 / 儿童创作平台 的具体产品形态。
- 每个阶段中文名称在试点后的表述优化。
- 每个 K1/K2/K3/P1/P2/P3 的完整课程路径。
- 每个季度包的具体主题列表。
- 硬件清单、硬件比例、无硬件替代方案。
- 创造成长档案的系统化产品设计。
- 家长端宣传版如何表达。
- 招生物料和试听课如何设计。
- 各阶段 AI 素养知识体系的具体进阶路径。
- 各学科锚点与校内教材、年级知识点的映射关系。
26. 文件追溯入口
当前共识稿
00_正式共识/AI时代创造教育体系内部共识稿V0.5/AI时代创造教育体系内部共识稿V0.5.md
用于对内部关键人员统一方向。
当前决策台账
AI时代创造教育体系讨论与决策台账V0.1.md
用于追溯关键决策、被否定方案和待定问题。
讨论沉淀
创造教育框架后续讨论沉淀V0.1.md
用于查看更详细的课程体系、主题世界、分层挑战、驱动力等推演。
原始对话
chatgpt_share_new_extracted.md
chatgpt_share_extracted.md
用于追溯最完整的原始讨论。
27. 这种台账是否能节省 token
能。
原因:
- 后续不需要每次重读几十万字原始对话。
- 决策、理由、否定方案和待定问题被结构化压缩。
- 新成员可以先读共识稿和台账,再按需查原始对话。
- AI 后续继续协作时,可以优先读取台账恢复上下文。
推荐后续协作方式:
先读共识稿
再读决策台账
只在需要证据或细节时回查原始对话
这类似开发项目中的 SPEC、ADR、Decision Log 的组合用法。
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