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四阶段正式入口体验课总览 V0.1

内容源:Markdown材料状态:正式

状态:正式体验课资料。
定位:C1、C2、C3、C4 四阶段正式入口体验课的统一事实入口,供课程研发、师训、家长材料、宣传物料和产品设计引用。
使用边界:本文件基于现有课件提取课程信息,不替代《体验课设计标准 V0.2》;标准用于后续研发与升级,不对既有正式体验课作追溯性评审。
原始依据:01_原始资料/02_体验课材料/ 下的四份 PPTX;原课件继续承担逐页教学与素材依据。


一、已定定位

当前四节课是 C1、C2、C3、C4 四个阶段的正式入口体验课。它们承担的是让孩子快速进入一个可理解的创造任务、完成当堂作品,并为后续课程提供承接判断;不是四个阶段的完整课程总纲。

统一入口关系:

阶段入口体验课
→ 观察孩子的兴趣、完成方式与表达
→ 承接对应阶段正课或低门槛 4 节项目课包
→ 在连续课程中形成作品集与成长证据

体验课研发与评审仍以《体验课设计标准 V0.2》为准。


二、四阶段材料总览

阶段 当前入口体验课 孩子要完成的核心任务 当堂课作品 已见的孩子决策/表达 AI 原生状态 课程定位
C1 创想乐园 冰淇淋小店开张啦 为小动物点单并搭建冰淇淋店 含柜台、展示区、遮阳顶与招牌的店铺;招牌冰淇淋 选择冰淇淋店名称、服务对象与招牌位置,并说明原因 幼儿阶段的 AI 原生方式待专项研发 正式低龄实体设计入口课
C2 冒险营地 虫虫校车救援队 为迟到的小动物搭建校车,并用机器虫完成接送 校车模型;按地图和编程积木卡完成接送 选择先接哪只小动物 幼儿阶段的 AI 原生方式待专项研发 正式实体搭建与顺序规则入口课
C3 发明工坊 森林救援行动 设计森林救援车,并让它按任务行动 含救援装备的救援车;遥控/模块控制结果 选择救援对象与装备,并说明用途;设计车辆功能 幼儿阶段的 AI 原生方式待专项研发 正式功能作品与顺序控制入口课
C4 造物研究所 我的超级英雄徽章 定义英雄身份、超能力与帮助对象,制作英雄徽章及任务磁贴 专属英雄磁力徽章;一组任务场景磁贴 选择身份、能力、职业、图案、颜色、形状与尺寸,并解释含义 已采用:孩子表达需求,AI 生成图案;孩子依据能力、职业与个人偏好检查并修改;生成物进入裁剪、组合后的实体作品 正式 AI 创作体验入口课

三、逐课可复用信息

C1|创想乐园|冰淇淋小店开张啦

  • 场景:为小动物提供冰淇淋服务。
  • 知识与操作锚点:观察找规律;店铺结构(柜台、展示区、遮阳顶);电机使用;广告牌设计。
  • 可见作品:带招牌的冰淇淋店模型与“我的招牌冰淇淋”。
  • 孩子表达证据:"我的小店叫……;我帮小动物做了……冰淇淋;我把招牌放在……,因为……"。
  • AI 原生研发说明:本课保持当前正式课程内容;幼儿阶段如何以适龄方式引入 AI 原生创造,后续单列研发,不在本次资料登记中预设方案。

C2|冒险营地|虫虫校车救援队

  • 场景:帮助快迟到的小动物到学校。
  • 知识与操作锚点:校车的车轮、车头、车身结构;机器虫;地图与编程积木卡;步数理解。
  • 可见作品:校车模型,以及接送小动物的机器虫执行结果。
  • 孩子决策证据:选择先接哪只小动物;完成一只后再选下一只。
  • AI 原生研发说明:本课保持当前正式课程内容;幼儿阶段如何以适龄方式引入 AI 原生创造,后续单列研发,不在本次资料登记中预设方案。

C3|发明工坊|森林救援行动

  • 场景:为森林中的对象提供救援。
  • 知识与操作锚点:救援车车头、车身、连接与救援装备;倾斜模块控制;声音模块;“先鸣笛、再出发”的顺序结构。
  • 可见作品:带个性化装备的森林救援车及其控制演示。
  • 孩子表达证据:"我今天设计的是一辆……,它要去帮助……;我选择了……装备,因为……;我的车还可以……"。
  • AI 原生研发说明:本课保持当前正式课程内容;幼儿阶段如何以适龄方式引入 AI 原生创造,后续单列研发,不在本次资料登记中预设方案。

C4|造物研究所|我的超级英雄徽章

  • 场景:进入未来城执行任务前,为自己设计英雄身份徽章。
  • 知识与操作锚点:从想法到方案;AI 图像生成;3W 沟通法(谁、去哪里、做什么);形状与尺寸;裁剪和组合。
  • 可见作品:专属英雄磁力徽章与任务场景磁贴。
  • AI 与儿童主体性证据:孩子先定义“超能力、帮助谁、未来职业”;AI 据此生成图案或场景;孩子检查图案是否能表达能力、职业与个人偏好,随后修改;最终把生成图案裁剪、组合为实体作品。
  • AI 创作路径:本课已采用“孩子提出身份与任务—AI 生成—孩子判断并修改—实体制作”的体验结构。

四、跨阶段关系与使用边界

这四节课是一组正式入口体验课,其任务复杂度可作如下理解:

C1 创想乐园:围绕熟悉生活情境,命名、选择并完成实体表达
C2 冒险营地:围绕故事任务,搭建并执行简单顺序规则
C3 发明工坊:围绕功能任务,选择装备并控制作品行动
C4 造物研究所:围绕个人身份与任务场景,使用 AI 生成、判断、修改并制作实体表达

上述关系只描述当前体验课的任务复杂度,不等同于 C1—C4 的正式阶段培养目标,也不能替代后续季度课程的连续设计。

C1—C3 的 AI 原生体验方式尚未定型,是幼儿阶段课程研发的待解决专项;这不影响三节课作为正式体验课使用。后续如形成幼儿 AI 原生方案,应以适龄、儿童主体性和课堂稳定交付为前提,另行研发、试讲和记录决策。


五、后续制作与引用规则

使用任务 最小读取材料 不得省略的判断
设计或改版某一节体验课 本文件对应课次 + 体验课设计标准 + 原始 PPTX 保持正式课程任务与阶段适配;如升级 AI 原生路径,另行立项
制作体验课海报或家长物料 本文件对应课次 + 体验课设计标准的家长侧要求 画面和文案对应具体作品与真实课堂内容,不夸大未形成的长期结果
师训或校区试讲 本文件对应课次 + 原始 PPTX 保持课堂任务、材料与教师引导的一致性
设计后续承接课程 本文件 + 4 节项目课包设计标准或季度包标准 以体验中观察到的兴趣与完成方式给出建议,不用单节体验课断言长期能力

后续研发可逐步补充各课的教师脚本、学生任务卡、材料与故障预案、过程记录和家长反馈素材;这些是交付完善项,不改变四节课的正式身份。

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