培养目标体系 V0.1
状态:正式内部口径。
日期:2026-07-31。
最近更新:2026-08-22。 面向对象:课程架构、教研、师训、产品、评价与管理团队。
定位:回答“AI 时代创造教育体系要把孩子培养成什么样的人,以及具体培养什么”。本文不是招生宣传稿,也不替代具体学段目标、课程目标和单课目标。
一、文件定位
本文件是 AI 时代创造教育体系的培养目标专项正式文件。
它与其他正式文件的关系是:
| 文件 | 回答的问题 |
|---|---|
| 《AI 时代创造教育体系内部共识稿 V0.5》 | 整个体系是什么 |
| 《AI 时代创造教育体系培养目标体系 V0.1》 | 要把孩子培养成什么样,具体培养什么 |
| 《4I 创造教学法 V0.1》 | 课堂如何促进这些目标发生 |
| 《AI 时代创造教育体系讨论与决策台账 V0.1》 | 相关判断如何形成、边界是什么 |
本文承载培养目标的完整正式表述。内部共识稿只保留摘要和入口,避免同一套详细目标在多个文件中重复维护。
二、培养目标层级
层级边界:
- AI 时代创造力是核心培养价值和总培养目标。
- 主动创造者说明教育最终希望形成的人。
- 核心知识、关键能力、高阶思维、必备品格是总培养目标的直接拆解。
- 真实作品是学习载体与综合证据,不是培养终点。
- 4I 创造教学法是教学实现方式,不是培养目标本身。
三、总培养目标
本体系的核心培养价值是 AI 时代创造力:
孩子能够发现值得解决的问题,形成自己的创造意图与方案,合理借助 AI 和其他工具把想法实现为真实作品,并通过测试、判断、修改和表达持续创造价值的能力。
教育本质是:
培养 AI 时代的主动创造者,而非被动工具使用者。
培养目标的完整概括是:
培养具有知识基础、创造思维、实践能力和责任品格,能够合理借助 AI 创造真实作品并持续创造价值的主动创造者。
四、培养目标四维结构
为便于教研、教师、家长和评价人员直接理解“孩子学什么、形成什么”,本体系不在总目标与具体内容之间继续增加概念层,直接按照四个维度组织:
核心知识
关键能力
高阶思维
必备品格
四个维度共同服务 AI 时代创造力,但承担的问题不同:
- 核心知识回答“孩子为了创造,需要知道什么”。
- 关键能力回答“孩子能够完成什么”。
- 高阶思维回答“孩子逐步形成怎样的思考方式”。
- 必备品格回答“孩子以什么态度和立场创造”。它包含创造过程中的稳定品格,也包含求真、责任、共创与价值等价值取向。
培养目标四维表
| 培养维度 | 核心问题 | 主要学习内容 | 期望形成的表现 |
|---|---|---|---|
| 核心知识 | 孩子为了创造,需要知道什么? | AI 基础知识:AI 的能力、局限、生成特点、幻觉、数据、安全与伦理。 学科知识:科学、数学、语言、人文、艺术等与创造任务相关的知识。 创造与工程知识:需求、限制、方案、原型、结构、系统、测试与迭代。 工具与媒介知识:代码、硬件、图像、声音、交互、建模等实现方式。 |
能够调用相关知识理解问题、作出设计选择,并使作品更加合理、可靠和完整。 |
| 关键能力 | 孩子能够完成什么? | 发现和定义问题:观察情境、理解需求、明确问题。 表达目标与需求:说明想做什么、为谁做、有哪些要求和限制。 设计与比较方案:提出方案、比较优缺点并作出选择。 人机协同创造:与 AI 合理分工,生成、验证和修订结果。 作品实现:组织软件、硬件及其他工具完成作品。 测试与迭代:发现问题、分析原因、持续修改。 表达与发布:讲清设计过程、作品功能和创造价值。 |
能够借助 AI 和其他工具,把自己的想法转化为可运行、可测试、可改进、可表达的真实作品。 |
| 高阶思维 | 孩子逐步形成怎样的思考方式? | 创造性思维:产生多种可能,形成自己的想法。 探究与批判性思维:提出问题、寻找证据、判断信息、验证 AI 输出。 系统思维:理解要素、关系、规则、边界与反馈。 计算与工程思维:分解问题、组织流程、建立原型、测试优化。 |
不只接受现成答案,而是能够提出可能、理解关系、依据证据作出判断,并通过测试不断改进方案。 |
| 必备品格 | 孩子以什么态度和立场创造? | 主体性:愿意“我来试试”,不把目标、选择和判断外包给 AI。 好奇与开放:愿意探索未知,接纳不同可能。 坚持与精进:接受失败和不确定,愿意持续改进。 求真与责任:尊重事实,关注安全、隐私、版权和作品后果。 共创与价值意识:尊重他人、理解真实需求,让作品对自己和他人产生价值。 |
能够主动、求真、持续且负责任地创造,逐步从“完成作品”走向“创造真实价值”。 |
五、四个维度的判断边界
1. 核心知识
知识不是脱离作品的知识点清单。知识进入课程的判断标准是:
学到这项知识后,孩子是否能够更好地理解问题、作出判断,或使作品变得更合理、可靠和完整?
如果知识没有改变孩子的理解、决定或作品质量,它就没有真正成为创造所需的知识基础。
2. 关键能力
能力不是“接触过某个工具”,而是孩子能够完成可观察的创造行动:
发现和定义问题
→ 表达目标与限制
→ 设计和比较方案
→ 与 AI 合理分工
→ 组织工具实现作品
→ 测试、修改和迭代
→ 表达、协作与发布
AI 可以加速执行,但提出目标、作出选择、判断结果和提出修改不能被外包。
3. 高阶思维
思维不是教师在教案中标注的抽象词,而要通过孩子的行为表现出来:
- 是否提出了不同可能;
- 是否寻找和使用证据;
- 是否理解作品中的关系、规则和反馈;
- 是否能把复杂问题拆开;
- 是否能说明判断和修改的理由。
4. 必备品格
必备品格不是口号背诵;其中既包含主体性、好奇与坚持等稳定创造品格,也包含求真、责任、共创与价值等创造立场,要体现在持续行动中:
- 面对未知是否愿意“我来试试”;
- 面对失败是否愿意继续测试和改进;
- 面对 AI 输出是否尊重事实并主动验证;
- 面对他人是否愿意倾听、协作和负责;
- 面对作品是否关注它对用户、环境和社会的影响。
六、真实问题的定义与课程判定
1. 定义
本体系中的真实问题,是儿童能够理解、感知或进入的具体情境中,围绕明确对象或使用目标,在真实限制下,需要通过设计、实现、测试和修改来回应的任务。
真实不等于故事必须真的发生,也不等于必须解决宏大社会问题。它的真实性来自对象、限制、结果和后果不能由教师或想象直接宣布成功,而要由可观察的测试、使用或反馈来判断。
它是课程任务与成长证据的质量标准,服务于“发现和定义问题”能力、探究与工程思维;不新增第五个培养目标维度,也不替代 4I 创造教学法。
2. 五项判定
一项任务同时满足以下五点,才可作为本体系的真实问题:
- 有具体对象和目标:孩子说得清要为谁、为哪个对象做什么;不能只写“做一个很酷的作品”。
- 儿童能够进入情境:孩子能够观察、体验、理解或扮演其中的对象与需求;不把成人议题硬塞给儿童。
- 有会产生后果的限制:材料、尺寸、时间、规则、环境或使用条件会实际影响方案能否成立,而不是装饰性要求。
- 结果能够被验证:通过运行、装配、测量、试玩、真实使用或他人反馈判断是否达到目标,不能只凭教师表扬或作品外观判定成功。
- 需要儿童作出判断并允许改进:存在合理的方案选择;孩子能依据测试或反馈解释问题、调整方案或提出下一版改进。
3. 使用边界
- 情境可以是真实生活、校园、社区、自然与工程现象,也可以是儿童能够进入的模拟情境;故事只负责帮助进入,不能代替真实的约束与验证。
- 低龄任务可以从熟悉物品、角色任务和简单现象开始;随着年龄增长,再逐步走向真实用户、真实服务和更复杂的社会议题。
- 只有主题、角色或成品命令,没有对象、限制、验证与儿童判断的活动,不得称为“真实问题驱动”。
七、原有概念的归位
原有六大能力不再作为与四维目标并列的第二套培养目标体系,而是作为历史教研语言归入四维结构:
| 原有概念 | 在四维目标中的位置 |
|---|---|
| 表达力 | 关键能力:目标表达、作品说明与发布 |
| 探究力 | 关键能力与高阶思维:问题发现、证据探究 |
| 系统力 | 高阶思维:系统思维 |
| 创造力 | 总培养目标,并落实到创造性思维和作品实现 |
| 协作力 | 关键能力:人际协作与人机协作 |
| 影响力 | 关键能力与必备品格:发布、真实价值与社会影响 |
| 主动性 | 必备品格的首要目标,也是体系发动机 |
| AI 协作能力 | 关键能力维度中的关键时代能力 |
这一归位不否定原有概念的价值,而是避免团队同时维护“四维目标”和“六大能力”两套并列培养目标。
八、课程与评价的使用规则
1. 课程目标
- 后续课程总纲、季度包和学段目标应使用四维结构组织。
- 单门课程或单节课不要求平均覆盖四个维度,也不要求覆盖所有二级内容。
- 课程必须说明本阶段重点培养什么,以及通过什么行为和作品判断成长是否发生。
- 工具操作和作品完成不能单独作为培养目标。
2. 学段目标
C1/C2/C3、C4/C5/C6 的目标应分别回答:
学什么
能够做到什么
怎样思考
形成什么品格与价值判断
留下什么成长证据
不同年龄阶段应在作品复杂度、创造自主度、AI 使用方式、判断深度和价值范围上逐步发展,不能把同一组抽象目标重复使用六次。
3. 成长评价
评价不能只看最终成品,还要结合:
孩子提出的目标
孩子作出的选择
孩子与 AI 的分工
测试过程
修改记录
理由解释
作品及其真实作用
作品复杂不等于孩子成长更多;AI 生成质量高也不等于孩子形成了 AI 时代创造力。
4. 对外表达
对家长和校区可以使用更简洁的表达,但必须有课程与成长证据支撑。不得把以下结果直接等同于培养目标已经实现:
- 会使用某个 AI 工具;
- 会写提示词;
- 做出外观复杂的作品;
- 完成教师规定的全部步骤;
- 直接采用 AI 生成的方案和答案。
九、当前完成边界与下一步
本版已经正式确定:
- 总培养目标与教育本质;
- 核心知识、关键能力、高阶思维、必备品格四维结构;
- 四个维度的主要学习内容和期望表现;
- 原有六大能力、主动性与 AI 协作能力的归位;
- 课程与评价使用四维结构的基本规则。
本版尚未完成:
- C1/C2/C3、C4/C5/C6 的四维学段目标;
- 各学段的可观察表现等级;
- 四维目标与主题世界、季度包的完整映射;
- 成长证据和评价量规的最终格式。
这些内容需要在后续顶层设计和样板验证中逐步补齐,不因本文建立而视为已经定稿。
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